Traveller - The Great Rift Adventure 1 : Islands in the Rift

Référence : MGP40015

Dans Great Rift Adventure 1 : Islands in the Rift, les Voyageurs sont envoyés à Amondiage dans le sous-secteur des Vieilles Îles pour récupérer un vaisseau. Leur mission est de l'amener à Zuflucht pour le transférer dans l'espace impérial " derrière la griffe " à Deneb ou dans le Bief de Troie.
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Traveller - The Great Rift Adventure 1 : Islands in the Rift

Description

Les Voyageurs sont envoyés à Amondiage dans le sous-secteur des Vieilles Îles pour récupérer un vaisseau.

Leur mission est de l'emmener à Zuflucht pour le transférer dans l'espace impérial " derrière la griffe " à Deneb ou dans le Bief de Troie. Cependant, la tâche n'est pas simple ; le vaisseau ne se trouve pas sur une plate-forme d'amarrage à Amondiage - il est en fait sur un monde totalement différent et n'est pas en état de voler. 

Une fois que les Voyageurs auront réussi à atteindre le vaisseau, ils pourront enfin commencer leur voyage à travers les sous-secteurs des îles. Là encore, ce n'est pas une mince affaire.

Les îles sont sujettes à des tensions dans le meilleur des cas et, actuellement, les mondes de la région sont au bord de la guerre. Les Voyageurs risquent d'être pris pour des espions - et non sans raison, car leur navire est un vaisseau impérial de collecte de renseignements. Les Voyageurs devront faire un détour pour collecter une cachette de données avant le transit vers Zuflucht, et certains veulent mettre la main dessus en premier.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781908460752
  • Editeur Mongoose Publishing

Description

Les Voyageurs sont envoyés à Amondiage dans le sous-secteur des Vieilles Îles pour récupérer un vaisseau.

Leur mission est de l'emmener à Zuflucht pour le transférer dans l'espace impérial " derrière la griffe " à Deneb ou dans le Bief de Troie. Cependant, la tâche n'est pas simple ; le vaisseau ne se trouve pas sur une plate-forme d'amarrage à Amondiage - il est en fait sur un monde totalement différent et n'est pas en état de voler. 

Une fois que les Voyageurs auront réussi à atteindre le vaisseau, ils pourront enfin commencer leur voyage à travers les sous-secteurs des îles. Là encore, ce n'est pas une mince affaire.

Les îles sont sujettes à des tensions dans le meilleur des cas et, actuellement, les mondes de la région sont au bord de la guerre. Les Voyageurs risquent d'être pris pour des espions - et non sans raison, car leur navire est un vaisseau impérial de collecte de renseignements. Les Voyageurs devront faire un détour pour collecter une cachette de données avant le transit vers Zuflucht, et certains veulent mettre la main dessus en premier.

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  • Thème(s)
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    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
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