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Pocket Air War - Western Front

Référence : CAM-WBS-AW

Pocket Air War - Western Front est un jeu de combat aérien rapide et facile à jouer sur une surface plane, même de petite taille. Il n'y a pas besoin de plateau pour jouer, mais seulement des pièces incluses dans la boîte.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 9 joueurs

29,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Pocket Air War - Western Front

Description

Pocket Air War est un jeu de combat aérien rapide et facile à jouer sur une surface plane, même de petite taille. Il n'y a pas besoin de plateau pour jouer, mais seulement des pièces incluses dans la boîte. 

Avec ce jeu de base, vous pouvez simuler les duels épiques sur le front occidental, de la bataille d'Angleterre à la campagne de bombardement sur l'Allemagne. Les missions comprennent des combats aériens, des appuis aériens rapprochés, des bombardements en piqué et en palier, des opérations anti-navires et anti-subs. 

Chaque joueur sélectionne un ou plusieurs avions et récupère la règle spécifique pour se déplacer et combattre. Au cours de votre tour, en fonction de votre vitesse initiale, vous pouvez déplacer votre avion en utilisant sa règle ou tourner en utilisant le rapporteur spécifique que votre vitesse vous impose. A la fin de tous les mouvements, vous pouvez combattre en utilisant la règle elle-même. Les statistiques des avions résumées sur les règles sont historiquement exactes.

Fiche technique

Description

Pocket Air War est un jeu de combat aérien rapide et facile à jouer sur une surface plane, même de petite taille. Il n'y a pas besoin de plateau pour jouer, mais seulement des pièces incluses dans la boîte. 

Avec ce jeu de base, vous pouvez simuler les duels épiques sur le front occidental, de la bataille d'Angleterre à la campagne de bombardement sur l'Allemagne. Les missions comprennent des combats aériens, des appuis aériens rapprochés, des bombardements en piqué et en palier, des opérations anti-navires et anti-subs. 

Chaque joueur sélectionne un ou plusieurs avions et récupère la règle spécifique pour se déplacer et combattre. Au cours de votre tour, en fonction de votre vitesse initiale, vous pouvez déplacer votre avion en utilisant sa règle ou tourner en utilisant le rapporteur spécifique que votre vitesse vous impose. A la fin de tous les mouvements, vous pouvez combattre en utilisant la règle elle-même. Les statistiques des avions résumées sur les règles sont historiquement exactes.

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