Nouveauté

Jumblejack

Référence : AEG1144

Un jeu d'ambiance et de déduction pirate où l'on bluffe, accuse et habille une poupée maudite pour survivre. Évitez d'être celui que la malédiction frappera !
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 4 à 6 joueurs

42,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Jumblejack

Description

JumbleJack – Bluffez, accusez et survivez au rituel pirate

JumbleJack est un jeu d'ambiance et de déduction survolté, enveloppé dans un rituel de pirates maudit. Chaque joueur est membre d'un équipage de pirates malfaisants et possède une identité secrète, déterminée au début de la partie. Chaque membre d'équipage dispose d'une combinaison unique de Chapeau, Crochet, Cape et Épée. L'objectif est d'habiller le JumbleJack pour qu'il corresponde au joueur à qui on le remet, en espérant que la malédiction ne s'abatte pas sur soi.

Le joueur qui tient la poupée JumbleJack est à l'abri de toute accusation. À chaque manche, les joueurs débattent, s'accusent et se jaugent mutuellement, tout en gardant en mémoire qui possède quoi. Lorsque la table est prête, tout le monde scande « JUM… BLE… JACK ! » et pointe du doigt pour désigner qui affrontera le rituel.

Le joueur désigné reçoit la poupée, et le détenteur actuel peut ajouter ou retirer un accessoire avant de la lui passer. La cible doit révéler juste assez d'informations pour survivre, mais ne peut pas mentir sur ce qui est montré. Bluff, mémoire et sens du timing façonnent tous l'issue de la partie.

Si la poupée correspond exactement à l'identité secrète d'un joueur, celui-ci est maudit et perd, tandis que tous les autres survivent. Pour l'emporter, évitez d'être celui qui correspond. Si la partie atteint son ultime rituel, tout se joue sur une dernière désignation, où un seul joueur survit… ou bien tous les autres.

Fiche technique

Description

JumbleJack – Bluffez, accusez et survivez au rituel pirate

JumbleJack est un jeu d'ambiance et de déduction survolté, enveloppé dans un rituel de pirates maudit. Chaque joueur est membre d'un équipage de pirates malfaisants et possède une identité secrète, déterminée au début de la partie. Chaque membre d'équipage dispose d'une combinaison unique de Chapeau, Crochet, Cape et Épée. L'objectif est d'habiller le JumbleJack pour qu'il corresponde au joueur à qui on le remet, en espérant que la malédiction ne s'abatte pas sur soi.

Le joueur qui tient la poupée JumbleJack est à l'abri de toute accusation. À chaque manche, les joueurs débattent, s'accusent et se jaugent mutuellement, tout en gardant en mémoire qui possède quoi. Lorsque la table est prête, tout le monde scande « JUM… BLE… JACK ! » et pointe du doigt pour désigner qui affrontera le rituel.

Le joueur désigné reçoit la poupée, et le détenteur actuel peut ajouter ou retirer un accessoire avant de la lui passer. La cible doit révéler juste assez d'informations pour survivre, mais ne peut pas mentir sur ce qui est montré. Bluff, mémoire et sens du timing façonnent tous l'issue de la partie.

Si la poupée correspond exactement à l'identité secrète d'un joueur, celui-ci est maudit et perd, tandis que tous les autres survivent. Pour l'emporter, évitez d'être celui qui correspond. Si la partie atteint son ultime rituel, tout se joue sur une dernière désignation, où un seul joueur survit… ou bien tous les autres.

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