IEL-269259
Le Val de Loire au cours du 15ᵉ Siècle. En tant que princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à du commerce et à des constructions réfléchis pour conduire leur domaine au devant de la scène.
Les deux dés proposent des options d’action, mais les joueurs décident toujours des choix finaux. Que ce soit par commerce ou élevage, construction de ville ou recherche scientifique, de nombreuses voies conduisent à la prospérité et à la proéminence des joueurs!
Les différentes façons d’obtenir des points de victoire dans ce jeu de développement nécessitent une réflexion approfondie tour après tour avec beaucoup de planification. Même après plusieurs parties, le jeu reste stimulant pour les joueurs pour un long moment, comme aucune partie ne se ressemble.
Dans Les Châteaux de Bourgogne, les joueurs assument les rôles de princes au 15ᵉ Siècle en Bourgogne.
Au cours des 5 phases de jeu, les joueurs collectent des points de victoire via :
Langue(s) | Allemand, Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Dés, Tuiles | |
Création | Stefan Feld | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Ravensburger |
Téléchargements
Règles Express par Ludovox
DéludiK
Rangements
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Coup de coeur de Célya (13 ans) :
Donc dans les châteaux de Bourgogne, on devra placer différentes tuiles sur le plateau de jeu qui nous aura été donné. Pour cela, nous allons lancer deux dés qui nous permettront ainsi de choisir pour chacun une action dont peut être des tuiles sur des endroits numérotés du plateau. Il y aura les animaux, les bâtiments, les bateaux, les châteaux, les tuiles jaunes et les mines. Et chaque couleur des cases de notre plateau de jeu représentera donc l’une des catégories venant d’être citée. On procèdera ainsi avec différentes règles durant 5 manches, le but étant de rapporter le plus de points en fin de partie.
La première fois que j’ai joué à ce jeu je ne sais pas pourquoi, mais j’ai vraiment tout de suite accroché et maintenant c’est l’un de mes jeux favoris. J’aime beaucoup la manière dont il se joue et chaque manche est hyper fluide. À première vue on ne dirait pas mais en fait il y a énormément de stratégies et je trouve qu’elles sont toutes aussi équilibrées, il faut juste bien savoir ce que l’on veut et ne pas se mélanger dans les différentes catégories de tuiles. Personnellement je n’ai pas de stratégies avec lesquelles je suis plus à l’aise, pour moi ça dépend vraiment des dés, de notre plateau de jeu car on peut aussi en prendre des nouveaux avec des emplacements différents, et bien sûr des tuiles qui reviennent le plus en jeu.
Mais c’est vrai qu’en général quand je ne sais pas trop quoi faire je prends des bâtiments beiges car c’est l’un des meilleurs moyens pour « booster » en quelque sorte, ta façon de jouer durant toute la partie. Car suivant les types de bâtiments que tu prendras, chacun aura un pouvoir spécifique. Par exemple, il y a un bâtiment qui nous permet de poser directement une tuile de notre réserve sur notre plateau, et comme ça on ne part pas de tour à la placer et ça nous permet de faire 2 actions en 1 donc j’aime beaucoup. Et si tu joues plus les bâtiments, je te conseille de prendre aussi des tuiles jaunes car les 2 stratégies collent parfaitement ensemble. Et aussi quand tu finis un territoire, tu gagnes des points selon le nombre de tuiles présentes dans ce territoire, et la manche où tu es. Donc c’est une autre manière de gagner des points et même la principale je te dirais. Après si tu veux plus jouer sur cette stratégie je te conseille de commencer par les plus gros territoires car plus vite tu les finiras et plus tu rapporteras des points.
Bref je ne vais pas te parler de toutes les stratégies car je les aime toutes, et d’ailleurs c’est l’un des rares jeux où je peux jouer d’une manière différente pour chaque partie. Comme je l’ai dit elles sont toutes aussi équilibrées les unes que les autres et il y a tellement de choses à faire pour gagner des points ! Ah oui aussi la version coopérative où l’on se met par équipe est vraiment très sympa.
Source : https://akoatujou.fr/nos-coups-de-coeur-de-avril-a-juin-2020/
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Coup de coeur de Célya (13 ans) :
Donc dans les châteaux de Bourgogne, on devra placer différentes tuiles sur le plateau de jeu qui nous aura été donné. Pour cela, nous allons lancer deux dés qui nous permettront ainsi de choisir pour chacun une action dont peut être des tuiles sur des endroits numérotés du plateau. Il y aura les animaux, les bâtiments, les bateaux, les châteaux, les tuiles jaunes et les mines. Et chaque couleur des cases de notre plateau de jeu représentera donc l’une des catégories venant d’être citée. On procèdera ainsi avec différentes règles durant 5 manches, le but étant de rapporter le plus de points en fin de partie.
La première fois que j’ai joué à ce jeu je ne sais pas pourquoi, mais j’ai vraiment tout de suite accroché et maintenant c’est l’un de mes jeux favoris. J’aime beaucoup la manière dont il se joue et chaque manche est hyper fluide. À première vue on ne dirait pas mais en fait il y a énormément de stratégies et je trouve qu’elles sont toutes aussi équilibrées, il faut juste bien savoir ce que l’on veut et ne pas se mélanger dans les différentes catégories de tuiles. Personnellement je n’ai pas de stratégies avec lesquelles je suis plus à l’aise, pour moi ça dépend vraiment des dés, de notre plateau de jeu car on peut aussi en prendre des nouveaux avec des emplacements différents, et bien sûr des tuiles qui reviennent le plus en jeu.
Mais c’est vrai qu’en général quand je ne sais pas trop quoi faire je prends des bâtiments beiges car c’est l’un des meilleurs moyens pour « booster » en quelque sorte, ta façon de jouer durant toute la partie. Car suivant les types de bâtiments que tu prendras, chacun aura un pouvoir spécifique. Par exemple, il y a un bâtiment qui nous permet de poser directement une tuile de notre réserve sur notre plateau, et comme ça on ne part pas de tour à la placer et ça nous permet de faire 2 actions en 1 donc j’aime beaucoup. Et si tu joues plus les bâtiments, je te conseille de prendre aussi des tuiles jaunes car les 2 stratégies collent parfaitement ensemble. Et aussi quand tu finis un territoire, tu gagnes des points selon le nombre de tuiles présentes dans ce territoire, et la manche où tu es. Donc c’est une autre manière de gagner des points et même la principale je te dirais. Après si tu veux plus jouer sur cette stratégie je te conseille de commencer par les plus gros territoires car plus vite tu les finiras et plus tu rapporteras des points.
Bref je ne vais pas te parler de toutes les stratégies car je les aime toutes, et d’ailleurs c’est l’un des rares jeux où je peux jouer d’une manière différente pour chaque partie. Comme je l’ai dit elles sont toutes aussi équilibrées les unes que les autres et il y a tellement de choses à faire pour gagner des points ! Ah oui aussi la version coopérative où l’on se met par équipe est vraiment très sympa.
Source : https://akoatujou.fr/nos-coups-de-coeur-de-avril-a-juin-2020/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Die Burgen von Burgund ou les joies de la langue allemande.
Retrouvez l'avis complet illustré de photo sur ma page !
Les Châteaux de Bourgogne (traduction de "die Burgen von Burgund") vous proposent de vous mettre à la tête d'un château de ... la Loire (oui la Loire, la Bourgogne tout ça, vu d'Allemagne ça se situe en France)
Chaque joueur avec son plateau personnel va étendre son domaine seigneurial en y ajoutant de petites tuiles de bâtiments divers, de mines, de pâturages, de ports sur la Loire (ou la Saône du coup) etc ...
Pour obtenir et placer ses tuiles, il vous faudra lancer deux dés à 6 faces. En fonction des résultats, vous aurez le droit de prendre certaines tuiles du plateau central ou d'en positionner à certains endroits de votre domaine sur votre plateau personnel.
Vos dés vous permettront aussi de vendre des marchandises précédemment gagnées en fonction du chiffre indiqué sur votre dé et sur les marchandises que vous souhaitez vendre.
Chacun va lancer ses 2 dés 25 fois puisque le jeu se jour en 5 manches de 5 tours de jeu. 25 tours de jeu par joueur ça peut paraître long mais en fait cela va très vite : on lance, on choisit nos deux actions et c'est au tour du joueur suivant.
Ce qui peut être un peu long par contre c'est la mise en place car il y a un sacré paquet de tuiles à trier en début de partie et à mettre en place sur le plateau à chaque manches.
Dernier petit point négatif : l'esthétique du jeu.
Réputé pour être laid, il faut reconnaitre que cette réputation n'est pas tout à fait usurpée. Même si cela n'empêche aucunement d'y jouer.
Une édition plus récente a essayé de corriger ce défaut, apparemment sans grand succès.
Ceci étant dit, le jeu est excellent !
Certes je craignais la part trop hasardeuse d'un jeu basé sur le lancé de D6 (de dés à 6 faces). Mais je rappelle que l'on lance 50 dés par joueur au cours d'une partie, ce qui lisse quelque peu la chance ou la malchance (faire un mauvais jet de dés ça arrive, en faire 50 il faut envisager le désenvoutement).
Surtout que chaque résultat d'un dé offre plusieurs possibilités :
- prendre une tuile du plateau centrale
- construire une tuile précédemment prise du plateau centrale pour l'installer sur son domaine
- vendre des marchandises
- annuler son résultat pour prendre deux ouvriers
Car oui je ne vous ai pas parlé des ouvriers, ces petits jetons qui vous permettent en les défaussant de modifier un résultat de dés de +1 ou -1.
Dernière subtilité pour contrer la fatalité du dé : certaines tuiles du plateau centrale peuvent être achetées sans passer par le résultat d'un dé. Pour cela il vous faudra des pépites d'argent que vous procureront mines et marchandises vendues. Cela vous permettra de récupérer le bâtiment spécifique, la technologie, l'enclos à moutons ou autres que vous désiriez particulièrement.
Bref comme vous le voyez, le hasard est maîtrisable et ce sera tout le sel du jeu de voir ce que vous êtes prêts à donner ou non pour maîtriser ce hasard. A moins de préférer vous adapter aux résultats de vos dés sans faire de concessions.
Il est donc possible d'établir une stratégie de long terme malgré l'aléatoire. Et cela est d'autant plus intéressant que les façons de marquer des points sont nombreuses :
- terminer des parcelles de son domaine (si possible en étant le premier à le faire)
- vendre des marchandises
- utiliser les tuiles technologies qui offrent un sacré paquet de pouvoirs différents permettant d'imaginer de nombreuses façon de scorer.
Cette "salade de points" peut être légèrement déconcertante sur une première partie quand on ne sait pas trop ce qui rapporte beaucoup ou peu de points de victoire.
De la même façon, lorsque l'on découvre le jeu, on est parfois un peu perdu avec ses dés tant il y a de possibilités pour les utiliser.
Idem avec les bâtiments et technologies qui proposent des pouvoirs nous demandant de revenir à la fiche récapitulative (directement intégrée sur votre plateau personnel) ou même au livret de règles.
Mais cela finit par s'assimiler et surtout cela donne une profondeur et une rejouabilité très appréciables au jeu.
Les châteaux de Bourgogne est donc un très bon jeu aux mécaniques finalement très simples (4 actions possibles à faire avec deux dés) mais avec beaucoup de petites règles particulières qui peuvent alourdir une première partie. Pour autant c'est elles qui garantissent l’intérêt et la profondeur de ce petit bijou et qui vous donnent la possibilité d'y revenir avec envie pour vous essayer à de nouvelles stratégies.
Et puis au final, il n'est pas si laid ...
Ce jeu a été joué et recommandé par gameinblue, voici son avis :
Ne possédant pas la première version du jeu, j'ai profité de la réédition "Deluxe" pour l'acheter. Autant dire que le mot "Deluxe" est un bien grand mot. La boîte de jeu est très fine, les plateaux de jeux en papier cartonné, la lisibilité des images sur les tuiles est plus que limite...
Heureusement, ce qui nous intéresse le plus, le jeu, est très bon. Règles vite expliquées, vite assimilées et aucune partie de se ressemblera. Ne soyez pas effrayés en voyant des dès si vous n'aimez le hasard car ici, je ne dirai pas que les dès amènent du hasard mais plutôt diverses stratégies qui demandent des adaptations constantes.
D'autres reviews sur mon compte instagram @gameinblue
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
Ils ont aimé...
Fabrice d. le 18/12/19
Deluxe !!!!!!!!!!? mais pourquoi ?
Ce n'est qu'une simple réédition avec un changement graphique et les extensions en plus
Je n'ai jamais vu un boite de jeu avec un carton aussi fin, plus fin c'est votre feuille 80g de votre imprimante
Pourquoi tout simplement ne pas l'appeler : 2nd édition + extensions
Vous voulez une version Deluxe, prenez exemple sur "Endeavor : Age of Sall". Ah oui le jeu est plus cher mais on a vraiment une version Deluxe
Depuis quand on met un moteur de Ferrari dans une carrosserie de Twingo
Quand est-ce que les éditeurs de jeu arrêteront de nous prendre pour des vaches à lait ?
Comme les petits copains : 5 pour le jeu et 3 pour l’édition (si ce n'est 2)
Ils ont moins aimé...
Patrick M. le 19/11/19
Un si bon jeu aurait mérité une meilleure qualité de fabrication. La boite est trop fine à mon avis. Les tuiles sont ridiculement petites et très fines. De la part de Ravensburger je suis étonné qu'ils aient fait un jeu pas Deluxe du tout. Cette marque nous a habitué à mieux.
Je met 5 pour le jeu mais 3 pour la qualité.
Tous les avis clients :
David R. le 11/10/21 Achat vérifié
francois b. le 02/04/21
Un très bon jeu 4/5 . Mais la qualité du matériel est vraiment mauvaise 1/5
Jordan N. le 02/03/21
Difficile de noter cette édition des Châteaux de Bourgogne, puisque la seule édition que j'ai eu l'occasion de tester est l'ancienne (dont j'imagine que la mécanique est identique à cette réédition).
Le jeu original, et son fonctionnement, sont encore aujourd'hui extrêmement plaisants près de 10 ans après sa sortie. La variété des actions possibles, l'influence relative des dés dans nos prises de décisions (relative car modifiable avec des pions "ouvriers"), le nombre de différents plateaux qui permettent de varier les expériences font de ce jeu un incontournable pour des parties de 2 bonnes heures (si vous aimez réfléchir à vos actions).
Je n'y ai joué qu'à 4 pour le moment, donc je ne peux juger l'intérêt du jeu à 2 ou 3 joueurs, mais une part de hasard supplémentaire intervient forcément du fait que dans ces configurations, certaines tuiles n'entrent jamais en jeu (et bloquent donc certaines combinaisons).
Ainsi, bien que cette édition soit remise en cause, gardez à l'esprit que le jeu et ses mécaniques sont excellentes. Et si vraiment vous êtes allergiques à cette nouvelle version, vous pouvez (en faisant preuve de patience et de persévérance) dénicher une ancienne édition sur le marché de l'occasion. Vous ne le regretterez assurément pas, c'est un très très grand jeu, pour les fans de stratégie et de pose de tuile.
Dominique P. le 02/01/21 Achat vérifié
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