Nouveauté

Timespan

Référence : ALI-TMP-001-002

Timespan est un jeu de civilisation épuré, convivial et très varié, conçu par les créateurs d’Automania et de Bad Company.

  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueurs
Précommande : Novembre

64,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Timespan

Description

Menez votre civilisation de l'Âge de pierre à travers quatre époques (Antiquité, Moyen Âge, Époque moderne et Futur).

Dépensez des ressources pour jouer des cartes représentant des personnages historiques, des bâtiments ou des technologies dans votre ligne temporelle. Utilisez ensuite vos marqueurs de population pour activer les effets de ces cartes ou pour les améliorer en fournissant des produits de luxe. 

À mesure que vous jouez de nouvelles cartes, les plus anciennes peuvent être repoussées hors de votre ligne temporelle et rejoindre votre défausse. 

Au cours de la partie, vous progresserez sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et accroître votre population) et sur la piste scientifique (pour accéder à des technologies uniques), tout en explorant le monde par voie maritime, aérienne ou même spatiale.

Combinez l’une des six civilisations asymétriques avec l’un des six tableaux technologiques uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi 175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles.

Une grande partie du jeu se déroule en simultané, ce qui vous permet de mener votre civilisation de l’âge de pierre à l’ère spatiale en environ 90 minutes.

Il n’y a pas de guerre : Timespan met l’accent sur les aspects pacifiques de la construction d’une civilisation, l’exploration et la mise en place d’un moteur économique.

Le jeu se déroule en 5 manches. Chaque manche se compose d’une phase d’exploration et d’une phase d’action.

Au cours de la phase d’exploration, les joueurs, à tour de rôle (selon leur position sur la piste d’harmonie), piochent des cartes et des tuiles de découverte correspondant à l’ère en cours.

Ensuite, les joueurs déplacent leurs chameaux, visitant éventuellement les merveilles des autres joueurs pour bénéficier de divers effets et récompenses.

Vient ensuite la phase d’action, jouée simultanément par tous les joueurs :

Chaque joueur dispose d’un plateau de civilisation doté d’une frise chronologique, sur laquelle il peut jouer jusqu’à 4 cartes. À mesure que de nouvelles cartes sont jouées, les anciennes sont repoussées hors de la frise chronologique et rejoignent le patrimoine du joueur.

Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer les cartes de leur ligne du temps, ainsi que les cases d’action de leur plateau de civilisation et leurs propres merveilles.

Toutes les activations procurent diverses récompenses telles que des ressources ou des avancées sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la piste de science (pour débloquer des technologies sur le plateau de technologie du joueur), ou sur la piste des navires, la piste de vol ou encore la piste spatiale (donnant accès à diverses ressources de luxe rares). Les ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes, et lorsqu’elles sont transférées dans votre patrimoine, elles continuent de générer un revenu passif permanent.

À la fin des deuxième et quatrième tours, une nouvelle ère commence, et de nouvelles cartes ainsi que des tuiles de découverte sont présentées aux joueurs.

Contenu

  • 1 sablier
  • 1 grand plateau de jeu
  • 1 locomotive
  • 1 tuile marché
  • 1 livret de règles
  • 5 avions
  • 5 planches à dépuncher (contenant 55 tuiles « découverte », 5 navires, 5 vaisseaux spatiaux, 5 planches de stockage, 6 planches de civilisation, 6 planches de technologie, 9 tuiles de couverture)
  • 17 tuiles d’amélioration
  • 20 pions de joueur
  • 36 pions de population
  • 40 cubes de stockage
  • 99 tuiles de luxe
  • 116 éléments en bois
  • 5 chameaux
  • 189 cartes

Fiche technique

Description

Menez votre civilisation de l'Âge de pierre à travers quatre époques (Antiquité, Moyen Âge, Époque moderne et Futur).

Dépensez des ressources pour jouer des cartes représentant des personnages historiques, des bâtiments ou des technologies dans votre ligne temporelle. Utilisez ensuite vos marqueurs de population pour activer les effets de ces cartes ou pour les améliorer en fournissant des produits de luxe. 

À mesure que vous jouez de nouvelles cartes, les plus anciennes peuvent être repoussées hors de votre ligne temporelle et rejoindre votre défausse. 

Au cours de la partie, vous progresserez sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et accroître votre population) et sur la piste scientifique (pour accéder à des technologies uniques), tout en explorant le monde par voie maritime, aérienne ou même spatiale.

Combinez l’une des six civilisations asymétriques avec l’un des six tableaux technologiques uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi 175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles.

Une grande partie du jeu se déroule en simultané, ce qui vous permet de mener votre civilisation de l’âge de pierre à l’ère spatiale en environ 90 minutes.

Il n’y a pas de guerre : Timespan met l’accent sur les aspects pacifiques de la construction d’une civilisation, l’exploration et la mise en place d’un moteur économique.

Le jeu se déroule en 5 manches. Chaque manche se compose d’une phase d’exploration et d’une phase d’action.

Au cours de la phase d’exploration, les joueurs, à tour de rôle (selon leur position sur la piste d’harmonie), piochent des cartes et des tuiles de découverte correspondant à l’ère en cours.

Ensuite, les joueurs déplacent leurs chameaux, visitant éventuellement les merveilles des autres joueurs pour bénéficier de divers effets et récompenses.

Vient ensuite la phase d’action, jouée simultanément par tous les joueurs :

Chaque joueur dispose d’un plateau de civilisation doté d’une frise chronologique, sur laquelle il peut jouer jusqu’à 4 cartes. À mesure que de nouvelles cartes sont jouées, les anciennes sont repoussées hors de la frise chronologique et rejoignent le patrimoine du joueur.

Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer les cartes de leur ligne du temps, ainsi que les cases d’action de leur plateau de civilisation et leurs propres merveilles.

Toutes les activations procurent diverses récompenses telles que des ressources ou des avancées sur la piste de culture (pour obtenir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la piste de science (pour débloquer des technologies sur le plateau de technologie du joueur), ou sur la piste des navires, la piste de vol ou encore la piste spatiale (donnant accès à diverses ressources de luxe rares). Les ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes, et lorsqu’elles sont transférées dans votre patrimoine, elles continuent de générer un revenu passif permanent.

À la fin des deuxième et quatrième tours, une nouvelle ère commence, et de nouvelles cartes ainsi que des tuiles de découverte sont présentées aux joueurs.

Contenu

  • 1 sablier
  • 1 grand plateau de jeu
  • 1 locomotive
  • 1 tuile marché
  • 1 livret de règles
  • 5 avions
  • 5 planches à dépuncher (contenant 55 tuiles « découverte », 5 navires, 5 vaisseaux spatiaux, 5 planches de stockage, 6 planches de civilisation, 6 planches de technologie, 9 tuiles de couverture)
  • 17 tuiles d’amélioration
  • 20 pions de joueur
  • 36 pions de population
  • 40 cubes de stockage
  • 99 tuiles de luxe
  • 116 éléments en bois
  • 5 chameaux
  • 189 cartes

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