What the Sketch? : un cours de dessin chaotique par Alley Cat Games
Conçu par l'autrice Ellie Dix et publié par Alley Cat Games, What the Sketch? est un jeu d'ambiance délirant de communication restreinte et de dessin pour trois à six participants. Dans ce défi où le talent artistique compte bien moins que la capacité à suivre des consignes géométriques insolites, un joueur endosse le rôle de professeur d'art tandis que ses camarades deviennent des élèves attentifs. Caché derrière son paravent, le professeur doit guider la classe pas à pas pour reproduire un objet secret, sans jamais nommer ce qu'il dessine et en utilisant uniquement des termes de formes pures. Accessible dès 8 ans pour des parties de vingt minutes, le jeu se distingue par :
- Un matériel effaçable réutilisable comprenant des ardoises blanches et des feutres pour chaque participant.
- Une contrainte de communication stricte où seuls les ronds, les carrés, les lignes et les positions spatiales sont autorisés.
- Un sablier de 60 secondes qui déclenche une course contre la montre frénétique et des fous rires garantis.
Description géométrique, croquis en aveugle et déduction sous pression
Une manche de What the Sketch? met à l'épreuve l'esprit d'abstraction et la vivacité de déduction de toute la tablée :
- Le rôle du professeur d'art : Le joueur actif pioche une carte de mots et choisit secrètement un objet parmi trois niveaux de difficulté rapportant un, deux ou trois points.
- La dictée de formes : Dès que le sablier de 60 secondes est retourné, le professeur dessine son modèle tout en décrivant oralement ses gestes aux élèves (par exemple : tracez un grand cercle au centre, ajoutez deux triangles pointus au sommet et un zig-zag en bas).
- Les hypothèses des élèves : Les autres participants reproduisent simultanément les consignes sur leurs ardoises et peuvent crier leurs propositions de mots à tout instant sans pénalité.
- La validation du mot : Dès qu'un élève trouve le mot exact avant l'écoulement du temps, la manche s'arrête et rapporte les points de la carte au dessinateur ainsi qu'au joueur qui a deviné.