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Chomp

Référence : ALL-CHOMP

L'ère des dinosaures est arrivée ! Votre objectif dans Chomp est de former des troupeaux de dinosaures et de vous assurer qu'ils sont tous nourris.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueurs

22,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

Chomp

Description

Les herbivores et les carnivores ont tous deux besoin de sources de nourriture, mais si les carnivores ne sont pas correctement nourris, ils n'hésiteront pas à manger une herbe pour se remplir la panse!

Le jeu comprend deux rangées de tuiles but et de tuiles dino. À chaque tour, les joueurs choisissent une tuile qu'ils ajoutent à leur arrangement personnel. Les tuiles de but restent sur le côté pour marquer des points en fin de partie, et les tuiles de dino sont disposées devant chaque joueur. Les tuiles dino comprennent trois tailles d'herbivores et de carnivores. Chaque tuile doit chevaucher les précédentes, soit sur un quart de tuile, une demi-tuile ou même une tuile entière, afin de s'assurer que les dinos recouverts sont complètement cachés.

Les dinos adjacents de la même espèce forment des troupeaux, qui mangeront ensemble s'ils sont connectés à une source de nourriture unique - ou mourront ensemble s'ils ne sont pas nourris, s'ils sont adjacents à une fosse de goudron ou à un carnivore non nourri!

À la fin de la partie, chaque dinosaure vivant et nourri marque de 1 à 3 points en fonction de sa taille, et le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

Fiche technique

Description

Les herbivores et les carnivores ont tous deux besoin de sources de nourriture, mais si les carnivores ne sont pas correctement nourris, ils n'hésiteront pas à manger une herbe pour se remplir la panse!

Le jeu comprend deux rangées de tuiles but et de tuiles dino. À chaque tour, les joueurs choisissent une tuile qu'ils ajoutent à leur arrangement personnel. Les tuiles de but restent sur le côté pour marquer des points en fin de partie, et les tuiles de dino sont disposées devant chaque joueur. Les tuiles dino comprennent trois tailles d'herbivores et de carnivores. Chaque tuile doit chevaucher les précédentes, soit sur un quart de tuile, une demi-tuile ou même une tuile entière, afin de s'assurer que les dinos recouverts sont complètement cachés.

Les dinos adjacents de la même espèce forment des troupeaux, qui mangeront ensemble s'ils sont connectés à une source de nourriture unique - ou mourront ensemble s'ils ne sont pas nourris, s'ils sont adjacents à une fosse de goudron ou à un carnivore non nourri!

À la fin de la partie, chaque dinosaure vivant et nourri marque de 1 à 3 points en fonction de sa taille, et le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

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