Utilisez autant de lettres que vous le souhaitez au milieu du tableau ET utilisez autant d'autres lettres que vous le souhaitez.
Vous marquerez des points uniquement pour les lettres affichées.
Lorsque vous avez joué à des jeux de lettres par le passé, avez-vous déjà été agacé de ne pas connaître une combinaison de deux lettres étrange et obscure qui figure techniquement dans le dictionnaire ? Ou vous est-il déjà arrivé de recevoir des lettres obscures et de ne pouvoir jouer aucun mot ?
À chaque tour, les joueurs étudient en temps réel les 8 lettres (toujours des consonnes) affichées sur le tableau. Le premier joueur à écrire un mot déclenche un minuteur de 30 secondes. Ce joueur est désormais le plus rapide, et tous les autres joueurs ont alors 30 secondes pour écrire leur mot.
Une fois le temps écoulé, le joueur le plus rapide marque son mot en comptant la valeur en points de chacune des lettres correspondantes sur le tableau. Les joueurs ne sont pas limités aux lettres du tableau ; ils peuvent ajouter toutes les lettres qu'ils souhaitent. Les lettres rapportent des points en fonction de la colonne du tableau dans laquelle elles se trouvent et de leur rareté.
Une fois que le joueur le plus rapide a marqué ses points, le premier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre marque son mot et le compare à celui du joueur le plus rapide. Si ce joueur a marqué plus de points que le joueur le plus rapide, il marque un petit bonus. Tous les autres joueurs marquent leur mot et vérifient s'ils ont droit à un bonus. Une fois que tous les joueurs ont terminé, le joueur le plus rapide marque un bonus si son score est égal ou supérieur à la moitié des scores des autres joueurs.
Après 7 tours, les joueurs additionnent les scores de leurs 5 meilleurs mots, plus leurs bonus. Le joueur avec le plus de points gagne !
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