Book Club

Référence : ALL-BCL

Mettez à l’épreuve vos connaissances littéraires en choisissant des titres de livres avec une liste de restrictions en constante évolution. Êtes-vous un véritable rat de bibliothèque ou complètement perdu dans les méandres de la littérature ?
  • Anglais
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 10 joueurs

9,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Book Club

Description

Mettez à l’épreuve vos connaissances littéraires !

Book Club est un jeu coopératif où vous et vos amis essayez de choisir le livre parfait à lire ensemble pour le Book Club. Puisez dans vos connaissances littéraires collectives et trouvez un livre sur lequel tout le monde peut s'accorder — avant que le temps ne soit écoulé !

Au début de la manche, tirez une carte pour la colonne “Le livre a…”. Par exemple : “Un animal de compagnie”. Une fois que le groupe a nommé un livre correspondant à cette description, révélez la carte suivante. Si celle-ci convient au livre déjà nommé, ajoutez cette description à la colonne “Le livre n’a pas…”.

Exemple : pour la première manche, Clifford le gros chien rouge a été choisi comme livre avec un animal de compagnie. En deuxième manche, la nouvelle description est “Lu par des enfants”. Désormais, le groupe doit nommer un livre qui a un animal de compagnie mais qui n’est pas lu par des enfants.

Marley et moi !

Continuez ainsi jusqu'à retourner cinq descriptions et nommez un livre final. Si vous parvenez à tout faire dans le temps imparti, vous gagnez !

Fiche technique

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Mettez à l’épreuve vos connaissances littéraires !

Book Club est un jeu coopératif où vous et vos amis essayez de choisir le livre parfait à lire ensemble pour le Book Club. Puisez dans vos connaissances littéraires collectives et trouvez un livre sur lequel tout le monde peut s'accorder — avant que le temps ne soit écoulé !

Au début de la manche, tirez une carte pour la colonne “Le livre a…”. Par exemple : “Un animal de compagnie”. Une fois que le groupe a nommé un livre correspondant à cette description, révélez la carte suivante. Si celle-ci convient au livre déjà nommé, ajoutez cette description à la colonne “Le livre n’a pas…”.

Exemple : pour la première manche, Clifford le gros chien rouge a été choisi comme livre avec un animal de compagnie. En deuxième manche, la nouvelle description est “Lu par des enfants”. Désormais, le groupe doit nommer un livre qui a un animal de compagnie mais qui n’est pas lu par des enfants.

Marley et moi !

Continuez ainsi jusqu'à retourner cinq descriptions et nommez un livre final. Si vous parvenez à tout faire dans le temps imparti, vous gagnez !

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