Armadillo

Référence : AMI02254

Dans Armadillo, vous devez vous débarrasser de vos cartes le plus rapidement possible grâce à la chance et à des choix judicieux concernant les dés.
  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

11,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires

Armadillo

Description

Choisissez le bon dé, puis espérez que la chance vous aide à jeter des cartes

Chaque joueur commence la partie avec dix cartes numérotées au hasard de 1 à 20, ainsi que deux jetons. À son tour, le joueur lance la combinaison de ses six dés qu'il souhaite, les deux dés bleus étant numérotés de 1 à 3, les deux jaunes de 4 à 6 et les deux rouges de 7 à 9. Si la somme des dés lancés correspond à une carte numérotée que vous avez en main, défaussez-la ! Bien sûr, si quelqu'un d'autre a ce numéro, il le défausse aussi. Vous pouvez dépenser des jetons pour augmenter ou diminuer le nombre obtenu, et si vous dépensez quatre jetons, vous pouvez vous débarrasser de n'importe quelle carte !

Attendez, quatre jetons ? Oui, chaque fois que vous ne vous débarrassez pas d'une carte à votre tour, vous gagnez un jeton de la réserve. Le tour se termine dès que quelqu'un vide sa main, et tous les autres marquent 1 point par carte encore en main. Celui qui a le moins de points après trois tours gagne.



Contenu

  • 60 cartes
  • 30 jetons
  • 6 dés
  • 1 règle du jeu

Fiche technique

Description

Choisissez le bon dé, puis espérez que la chance vous aide à jeter des cartes

Chaque joueur commence la partie avec dix cartes numérotées au hasard de 1 à 20, ainsi que deux jetons. À son tour, le joueur lance la combinaison de ses six dés qu'il souhaite, les deux dés bleus étant numérotés de 1 à 3, les deux jaunes de 4 à 6 et les deux rouges de 7 à 9. Si la somme des dés lancés correspond à une carte numérotée que vous avez en main, défaussez-la ! Bien sûr, si quelqu'un d'autre a ce numéro, il le défausse aussi. Vous pouvez dépenser des jetons pour augmenter ou diminuer le nombre obtenu, et si vous dépensez quatre jetons, vous pouvez vous débarrasser de n'importe quelle carte !

Attendez, quatre jetons ? Oui, chaque fois que vous ne vous débarrassez pas d'une carte à votre tour, vous gagnez un jeton de la réserve. Le tour se termine dès que quelqu'un vide sa main, et tous les autres marquent 1 point par carte encore en main. Celui qui a le moins de points après trois tours gagne.



Contenu

  • 60 cartes
  • 30 jetons
  • 6 dés
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