Nouveauté

Bluffit

Référence : AMI02658

Bluffit est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs, où vous devez miser en secret et défier vos adversaires pour remporter les cartes de score les plus précieuses.

  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

9,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Bluffit

Description

Bluffit, le jeu de bluff et d'enchères 

À chaque manche, tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la placent face cachée devant eux : c'est leur mise secrète. Ensuite, chacun à son tour doit soit réclamer une carte de score disponible, soit défier un joueur ayant déjà réclamé une carte convoitée. En cas de défi, les deux joueurs révèlent leur mise cachée : celui qui a la carte la plus forte remporte la carte de score (en cas d'égalité, le défieur l'emporte généralement). Fait notable : les cartes de mise utilisées pendant une manche sont ensuite mélangées et deviennent les cartes de score de la manche suivante, créant une économie de valeurs en perpétuelle évolution. Des cartes spéciales optionnelles, comme « l'Optimiste 1 » ou le « Flippé 5 », ajoutent des renversements de situation inattendus.

Fin de partie et condition de victoire 

Après 10 manches, une manche finale permet d'utiliser les cartes de score déjà accumulées pour un dernier affrontement décisif. Les joueurs additionnent ensuite la valeur totale de leurs cartes de score : celui qui obtient le plus haut score remporte la partie.

Fiche technique

Description

Bluffit, le jeu de bluff et d'enchères 

À chaque manche, tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la placent face cachée devant eux : c'est leur mise secrète. Ensuite, chacun à son tour doit soit réclamer une carte de score disponible, soit défier un joueur ayant déjà réclamé une carte convoitée. En cas de défi, les deux joueurs révèlent leur mise cachée : celui qui a la carte la plus forte remporte la carte de score (en cas d'égalité, le défieur l'emporte généralement). Fait notable : les cartes de mise utilisées pendant une manche sont ensuite mélangées et deviennent les cartes de score de la manche suivante, créant une économie de valeurs en perpétuelle évolution. Des cartes spéciales optionnelles, comme « l'Optimiste 1 » ou le « Flippé 5 », ajoutent des renversements de situation inattendus.

Fin de partie et condition de victoire 

Après 10 manches, une manche finale permet d'utiliser les cartes de score déjà accumulées pour un dernier affrontement décisif. Les joueurs additionnent ensuite la valeur totale de leurs cartes de score : celui qui obtient le plus haut score remporte la partie.

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