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Air, Land & Sea : Critters at War

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Dans Air, Land & Sea : Critters at War, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

21,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Rassemblez vos forces et affrontez-les dans les airs, sur terre et sur mer !

Soyez plus malin et plus fort que votre adversaire pour remporter la victoire !

Ce ne sera pas facile, mais ce sera glorieux !

En tant que Commandant Suprême des forces militaires de votre pays, votre objectif est de gagner la guerre en étant victorieux dans une série de batailles ! Pour gagner une bataille, vous devez soit contrôler deux des trois théâtres de guerre après que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes de bataille, soit convaincre votre adversaire de se retirer !

Pour contrôler un Théâtre, la force totale de toutes les Cartes de Bataille de votre côté du Théâtre doit dépasser la force totale des Cartes de Bataille du côté de l'adversaire du Théâtre.

Au début de chaque bataille, on vous distribue une main de six cartes. Vous ne piocherez pas de cartes supplémentaires pendant la bataille, vous devez donc formuler votre stratégie en vous basant uniquement sur ces cartes. Les joueurs jouent à tour de rôle des Cartes de Bataille, une par une, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées ou qu'un joueur décide de se retirer.

L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes de Bataille est crucial, tout comme la manière dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans le théâtre correspondant. Les cartes face cachée sont des jokers et peuvent être jouées dans n'importe quel théâtre, mais elles n'ont qu'une force de 2 et n'accordent pas de capacité tactique.

Vous n'êtes pas obligé de poursuivre une bataille jusqu'au bout. Parfois, il peut être préférable de se retirer afin de priver votre adversaire d'une victoire complète ! Dans l'air, la terre et la mer, un retrait stratégique peut vous faire perdre la bataille pour finalement gagner la guerre ! Les points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction des résultats, et le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte la guerre !

Le gameplay est le même dans ce jeu autonome que dans Air, Land & Sea, mais avec 100% de créatures et des couleurs plus vives.
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CartesMajoritéGestion
Création Jon Perry
Illustrations Derek Laufman
Éditeur Arcane Wonders
Contenu
  • 3 plateaux théâtre de guerre (1 aérien, 1 terrestre, 1 maritime)
  • 18 Cartes de Bataille (6 Air, 6 Terre, 6 Mer)
  • 2 cartes de Commandant Suprême (1 premier joueur, 1 second joueur)
  • 14 marqueurs de score (2 six d'or, 6 trois d'argent, 6 un de bronze)
  • 1 livret de règles

Présentation

Gamme

Pochettes 63 x 88mm (20 cartes)

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