Quartermaster General WW2 - Total War

Référence : ARTG010*

Une extension qui introduit les Forces Aériennes, deux nouveaux pays et un nouveau type de cartes dans WW2 Quartermaster General.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueurs

38,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Quartermaster General WW2 - Total War

Description

Total War, la première extension de la seconde édition de Quartermaster General

Elle offre aux joueurs de nombreuses nouvelles options de jeu, sans augmenter considérablement la durée des parties.
Parmi ces nouveautés, la plus importante est l’introduction des Forces Aériennes, qui ajoutent une toute nouvelle dimension au conflit. Elles permettent de défendre les Armées et les Flottes dans la même zone ou d’attaquer les Forces Aériennes adverses dans les batailles.

Autre ajout majeur : l’arrivée de nouvelles forces, chinoises et françaises, qui modifient la configuration initiale et introduisent de nouvelles stratégies. Un nouvel élément tactique apparaît avec les cartes Renfort, un type inédit de cartes jouées directement depuis la main en réaction aux actions adverses. Enfin, des cartes « what if » font leur apparition, représentant des stratégies historiques envisagées mais jamais exécutées, comme l’Opération Sea Lion, l’invasion de la Grande-Bretagne.

Malgré ces changements, le jeu reste simple à apprendre et rapide à mettre en place. Ces nouvelles options tactiques enrichissent le plaisir de jeu et garantissent une rejouabilité encore plus grande !

Fiche technique

Description

Total War, la première extension de la seconde édition de Quartermaster General

Elle offre aux joueurs de nombreuses nouvelles options de jeu, sans augmenter considérablement la durée des parties.
Parmi ces nouveautés, la plus importante est l’introduction des Forces Aériennes, qui ajoutent une toute nouvelle dimension au conflit. Elles permettent de défendre les Armées et les Flottes dans la même zone ou d’attaquer les Forces Aériennes adverses dans les batailles.

Autre ajout majeur : l’arrivée de nouvelles forces, chinoises et françaises, qui modifient la configuration initiale et introduisent de nouvelles stratégies. Un nouvel élément tactique apparaît avec les cartes Renfort, un type inédit de cartes jouées directement depuis la main en réaction aux actions adverses. Enfin, des cartes « what if » font leur apparition, représentant des stratégies historiques envisagées mais jamais exécutées, comme l’Opération Sea Lion, l’invasion de la Grande-Bretagne.

Malgré ces changements, le jeu reste simple à apprendre et rapide à mettre en place. Ces nouvelles options tactiques enrichissent le plaisir de jeu et garantissent une rejouabilité encore plus grande !

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