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Quartermaster Général 1914

AQG1914

Quartermaster General : 1914 est un jeu basé sur le système populaire Quartermaster General. Ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5

54,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Quartermaster General : 1914 est un jeu au rythme effréné

C'est un jeu qui oppose les puissances centrales d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman aux puissances de l'Entente de Russie, de France, d'Italie, du Royaume-Uni et des États-Unis.

 Basé sur le système populaire Quartermaster General, ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.

Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Tuiles
Création Ian Brody
Note globale 4.7
Éditeur Asyncron
Contenu
  • 1 Plateau de jeu
  • 216 cartes
  • 45 armées en bois
  • 16 flottes en bois
  • 2 marqueurs score
  • 1 marqueur de manche
  • 2 jetons de rappel
  • 6 jetons objectifs
  • 5 aides de jeu
  • les règles du jeu

Pochettes 63 x 88mm (216 cartes)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Quartermaster General 1914 est un jeu semi-coopératif, tactique/stratégique, de card-driven, de programmation, asymétrique, wargame où vous jouez une ou des puissances de l’un des 2 camps de la Grande Guerre : Empires Centraux ou Entente. Très bon jeu du genre. Chaque camp possède son deck de cartes avec des Événements et Statuts qu’ils lui sont propres, et faisant trait à l’histoire de cette sombre période. 3 pour l’Entente : France/Italie, Russe et Royaume-Uni/États-Unis, et 2 pour les Empires Centraux : Autriche-Hongrie/Empire Ottoman et Allemagne. Certaines nations partagent le même deck, à vous de la jouer tactique et stratégique pour prendre le dessus. Les cartes Événement des Empires centraux permettent de jouer plusieurs actions, elles sont vraiment fortes, préparez-vous au mieux :-).

    La mise en place est très rapide, le thermoformage vous permet de faire cela en moins de 4 minutes :-). Côté règles comptez 10/15 minutes pour expliquer les différentes phases d’un tour de jeu ainsi que les notions importantes du jeu : Ravitaillement, Mobilisation, Attrition, Préparation et les Batailles. Les tours de jeu sont vraiment fluides, cela devient un peu plus compliqué lorsque vous devez défausser des cartes, de votre pioche/main/préparation, car elles sont toutes intéressantes. Choisissez bien ???? ! Pensez à bien anticiper/préparer vos attaques et vos défenses ainsi que vos attritions (qui obligent l’ennemi à défausser des cartes). Là est la grosse différence avec Quartermater General 2nd WW. Autre nouveauté, le type de terrain, terrain difficile, sur lequel vous initierez une bataille vous oblige à défausser une carte de votre main.

    Le matériel est de bonne qualité, le grand plateau permet une très bonne lecture du jeu. L’aide de jeu est vraiment très bien faite, elle permet en un coup d’œil de suivre tout le déroulé du jeu, et les types de cartes qui composent chaque deck.

    Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses mais lorsque chaque puissance est jouée par 1 joueuse/joueur le jeu prend tout son sens, car vous échangerez sur vos stratégies, vos tactiques militaires, et vos adversaires pourront également prendre note de tout cela. Cela donne encore plus d’enjeu. Il est à mon avis possible de jouer avec de plus jeunes joueurs/joueuses (12 ans).

    Parviendrez-vous à repousser les Empires Centraux ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/43163-test-et-avis-de-quartermaster-general-1914.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Quartermaster Général 1914 est un wargame très accessible où attrition et anticipation seront les maitres mots.

    Un jeu à base de cartes avec une asymétrie totale (nombres d’unités, positionnement de départ, effets de cartes et nombre de cartes différents) et un objectif simple : revivre la 1ère Guerre mondiale en 2 heures environ. Une gageure semble-t-il, mais presque une réalité.

    QMG 1914 arrivera à reproduire d’une manière assez réalistes certains aspects de la Grande (positionnement de départ avec l’absence des Etat-Unis, des Italiens et des Ottomans en début de partie, orientation stratégique des pays en lice, mécaniques des événements collant à la réalité historique, importance du ravitaillement, soutien des pays d’un même camp lié à l’ordre du tour, importance de certains pays au niveau de leur flotte (Etats-Unis, Rpyaume-Uni).

    À chacun de vos tours, choisissez l’usage de vos cartes durant une séquence de 5 phases facultatives. Vous pourrez développer votre armée, remporter des batailles, forcer vos adversaires à se défausser définitivement de ses cartes. Une véritable guerre d’usure.

    Chaque carte propose deux pouvoirs différents, l’un s’active quand elle est jouée, l’autre quand elle est préparée. Et c’est la grande nouveauté stratégique par rapport à la version 2ème Guerre mondiale, déjà excellente.

    Mais prenez garde : vos ressources sont limitées, et épuiser trop vite votre pioche vous laissera à la merci de votre adversaire !

    En théorie, chaque joueur a 7 cartes en main au début de son tour de jeu, cependant, vous ne serez jamais obligé de remettre votre main à 7 cartes. Ce sera peut-être le cas en fin de partie lorsque votre pioche sera maigrelette. Au début de votre tour, vous aurez peut-être moins de cartes après avoir subi de l’attrition ?

    Quartermaster General 1914 profite du système rôdé de sa gamme. La simplicité de ses règles de base, couplée aux effets des cartes, lui offre une profondeur et lui permet de relever un défi : revivre la Première Guerre Mondiale en moins de deux heures, ou presque une fois rôdés !

    Pour les connaisseurs de Quarter Masrter Général Deuxième Guerre mondiale, le jeu offre un terrain familier tout en proposant de nombreuses nouveautés. Pour ceux qui découvrent la gamme, 1914 constitue une excellente porte d’entrée.

    Sobriété, clarté et synthèse caractérisent ce jeu qui saura ravir les amateurs de stratégie, d’asymétrie, d’histoire à rejouer et de gestion de main de cartes à effet variés.

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2024/01/02/test-quartermaster-general-1914/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Quartermaster General 1914 est un jeu semi-coopératif, tactique/stratégique, de card-driven, de programmation, asymétrique, wargame où vous jouez une ou des puissances de l’un des 2 camps de la Grande Guerre : Empires Centraux ou Entente. Très bon jeu du genre. Chaque camp possède son deck de cartes avec des Événements et Statuts qu’ils lui sont propres, et faisant trait à l’histoire de cette sombre période. 3 pour l’Entente : France/Italie, Russe et Royaume-Uni/États-Unis, et 2 pour les Empires Centraux : Autriche-Hongrie/Empire Ottoman et Allemagne. Certaines nations partagent le même deck, à vous de la jouer tactique et stratégique pour prendre le dessus. Les cartes Événement des Empires centraux permettent de jouer plusieurs actions, elles sont vraiment fortes, préparez-vous au mieux :-).

    La mise en place est très rapide, le thermoformage vous permet de faire cela en moins de 4 minutes :-). Côté règles comptez 10/15 minutes pour expliquer les différentes phases d’un tour de jeu ainsi que les notions importantes du jeu : Ravitaillement, Mobilisation, Attrition, Préparation et les Batailles. Les tours de jeu sont vraiment fluides, cela devient un peu plus compliqué lorsque vous devez défausser des cartes, de votre pioche/main/préparation, car elles sont toutes intéressantes. Choisissez bien ???? ! Pensez à bien anticiper/préparer vos attaques et vos défenses ainsi que vos attritions (qui obligent l’ennemi à défausser des cartes). Là est la grosse différence avec Quartermater General 2nd WW. Autre nouveauté, le type de terrain, terrain difficile, sur lequel vous initierez une bataille vous oblige à défausser une carte de votre main.

    Le matériel est de bonne qualité, le grand plateau permet une très bonne lecture du jeu. L’aide de jeu est vraiment très bien faite, elle permet en un coup d’œil de suivre tout le déroulé du jeu, et les types de cartes qui composent chaque deck.

    Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses mais lorsque chaque puissance est jouée par 1 joueuse/joueur le jeu prend tout son sens, car vous échangerez sur vos stratégies, vos tactiques militaires, et vos adversaires pourront également prendre note de tout cela. Cela donne encore plus d’enjeu. Il est à mon avis possible de jouer avec de plus jeunes joueurs/joueuses (12 ans).

    Parviendrez-vous à repousser les Empires Centraux ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/43163-test-et-avis-de-quartermaster-general-1914.html

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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  • Au moins 2

    par Jojo-12

    (1 avis positif)

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