Un bon kiff avec Comet avec ses dinos tout meugnons et sa promesse de mélanger deck-building et saute-mouton. Après une dizaine de parties, on peut dire que c'est un jeu sympatoche qui fait le job. Sans plus.
Les points positifs : on s'amuse vraiment avec cette mécanique originale où on saute par-dessus les créatures des autres joueurs. Les premières parties sont pleines de surprises et les enfants adorent. Les règles s'expliquent en 5 minutes et tout le monde comprend rapidement. Les combos où on enchaîne 7-8 sauts d'affilée procurent un vrai plaisir.
Les points négatifs : on a vite fait le tour des stratégies gagnantes (les vigognes, toujours les vigognes...). Le matériel montre des signes de faiblesse dès les premières utilisations - notre plateau s'est décollé sur les bords et on a dû renforcer les boîtes de rangement avec du scotch. L'équilibrage laisse à désirer avec certains pouvoirs de départ nettement plus forts.
Au final, un jeu qu'on ressort régulièrement avec des nouveaux joueurs ou quand on veut une partie légère. Mais honnêtement, ce n'est pas le jeu de l'année non plus. C'est le genre de titre qu'on garde dans sa ludo pour les soirées où on veut quelque chose de simple et fun, sans prise de tête.
Si vous cherchez LE jeu familial révolutionnaire, passez votre chemin. Si vous voulez un jeu correct avec une mécanique originale pour varier les plaisirs, Comet fera l'affaire.