Ce jeu de règles, Sword & Spear Fantasy, est basé sur les règles des jeux de guerre anciens et médiévaux Sword & Spear, conçus pour reproduire les grandes batailles de la période allant d'environ 3000 avant J.-C. à 1500 après J.-C. Il s'agit d'une évolution de ce jeu de règles, avec des règles ajoutées pour couvrir tous les éléments fantastiques requis, mais au fond, les mécanismes de base restent les mêmes. Il est donc ancré dans la réalité et devrait donner des résultats réalistes, ou du moins des résultats qui semblent raisonnables par rapport aux batailles historiques réelles et aux batailles fantastiques de la littérature et du cinéma.
Ce jeu devrait être relativement facile à prendre en main et à jouer pour les joueurs. La structure des tours est inhabituelle par rapport à beaucoup d'autres jeux, mais une fois que l'on a compris les mécanismes d'activation, on s'y habitue rapidement. Lorsqu'une unité est activée, elle effectue toutes ses actions pour le tour, il n'y a donc pas la séquence habituelle de déplacement des unités, de tir de projectiles et de combat au corps à corps que l'on trouve dans beaucoup d'autres jeux. Les mécanismes de mouvement et de combat ont été simplifiés afin que le jeu se concentre sur le commandement et le contrôle. Après une ou deux parties, il est possible de jouer en ne consultant le livret de règles que de temps en temps, et comme il n'y a pas de tables de modificateurs de jets de dés, un joueur expérimenté n'aura pratiquement jamais besoin de se référer à la fiche de référence rapide.
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