Traveller - Mercenary Adventure 1: Verloren Hoop

Référence : MGP40068

Traveller - Mercenary Adventure 1: Verloren Hoop est un supplément pour le jeu de rôles Traveller. Nécessite la Mercenary Box pour être joué.
  • Anglais
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17,95€

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Traveller - Mercenary Adventure 1: Verloren Hoop

Description

La guerre pour Medrealm entre dans sa phase finale.

Alors que la balance penche de plus en plus en faveur de la Fédération Galienne, des mercenaires d'autres mondes et leurs alliés de Medrealmer sont pris au piège dans la poche de Rammline. Des rumeurs circulent selon lesquelles les Galiens n'honorent pas les obligations de rapatriement.

Le refuge de rapatriement le plus proche se trouve à des centaines de kilomètres, et l'évacuation par véhicule gravitationnel n'est possible que si l'interdiction aérospatiale galienne peut être contournée. Le choix est entre la capitulation et une tentative désespérée de remonter la vallée d'Aix pour gagner du temps pour une entreprise désespérée - un Verloren Hoop, ou un espoir désespéré.

Les Voyageurs sont envoyés pour infiltrer les hautes pentes du col de Transaix, et faire s'effondrer le flanc de la montagne devant les Galiens qui avancent. De là, ils sont lancés dans la bataille, bouchant un trou dans la ligne défensive. Une fois la situation stabilisée, ils peuvent entamer la phase la plus dangereuse de l'opération. Un succès pourrait ouvrir une fenêtre pour l'évacuation, mais les chances de réussite sont très faibles pour les Voyageurs.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9781913076580
  • Editeur Mongoose Publishing

Description

La guerre pour Medrealm entre dans sa phase finale.

Alors que la balance penche de plus en plus en faveur de la Fédération Galienne, des mercenaires d'autres mondes et leurs alliés de Medrealmer sont pris au piège dans la poche de Rammline. Des rumeurs circulent selon lesquelles les Galiens n'honorent pas les obligations de rapatriement.

Le refuge de rapatriement le plus proche se trouve à des centaines de kilomètres, et l'évacuation par véhicule gravitationnel n'est possible que si l'interdiction aérospatiale galienne peut être contournée. Le choix est entre la capitulation et une tentative désespérée de remonter la vallée d'Aix pour gagner du temps pour une entreprise désespérée - un Verloren Hoop, ou un espoir désespéré.

Les Voyageurs sont envoyés pour infiltrer les hautes pentes du col de Transaix, et faire s'effondrer le flanc de la montagne devant les Galiens qui avancent. De là, ils sont lancés dans la bataille, bouchant un trou dans la ligne défensive. Une fois la situation stabilisée, ils peuvent entamer la phase la plus dangereuse de l'opération. Un succès pourrait ouvrir une fenêtre pour l'évacuation, mais les chances de réussite sont très faibles pour les Voyageurs.

Fiche technique

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  • Thème(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
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