Rebel Princess

Référence : BEZRPSE

Dans ce jeu de plis décalé, incarnez une princesse de Contes de fées qui refuse d’épouser un prince Charmant !
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueurs

20,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Rebel Princess

Description

Un jeu de plis décalé

Blanche-Neige, La Petite Sirène, Cendrillon et bien d'autres princesses légendaires célèbrent un bal de cinq jours. Les princes charmants, non invités, tenteront de s'infiltrer pour les demander en mariage. En tant que princesse, vous devez éviter les propositions de mariage et rester célibataire et indépendante après les festivités.

Rebel Princess se joue en cinq tours, représentant les cinq jours du bal, avec une règle spéciale à chaque tour qui rend chaque partie unique. Le jeu utilise des mécanismes de jeu de plis, où chaque joueur joue une carte numérotée. Le joueur avec le plus haut numéro du pli remporte toutes les cartes, mais cela n'est pas nécessairement avantageux, car les joueurs cherchent à éviter les cartes des princes charmants, qui apportent chacun une proposition de mariage, et le prince grenouille qui en apporte cinq. Le joueur avec le moins de propositions de mariage après cinq tours gagne.

Chaque joueur incarne une princesse différente et dispose d'une capacité spéciale à utiliser une fois par tour.

Fiche technique

Description

Un jeu de plis décalé

Blanche-Neige, La Petite Sirène, Cendrillon et bien d'autres princesses légendaires célèbrent un bal de cinq jours. Les princes charmants, non invités, tenteront de s'infiltrer pour les demander en mariage. En tant que princesse, vous devez éviter les propositions de mariage et rester célibataire et indépendante après les festivités.

Rebel Princess se joue en cinq tours, représentant les cinq jours du bal, avec une règle spéciale à chaque tour qui rend chaque partie unique. Le jeu utilise des mécanismes de jeu de plis, où chaque joueur joue une carte numérotée. Le joueur avec le plus haut numéro du pli remporte toutes les cartes, mais cela n'est pas nécessairement avantageux, car les joueurs cherchent à éviter les cartes des princes charmants, qui apportent chacun une proposition de mariage, et le prince grenouille qui en apporte cinq. Le joueur avec le moins de propositions de mariage après cinq tours gagne.

Chaque joueur incarne une princesse différente et dispose d'une capacité spéciale à utiliser une fois par tour.

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