Défis Nature - Mythes vikings

Référence : 390-650

Défis Nature - Mythes vikings vous emmène à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings ! Au travers de cartes superbement illustrées, découvrez les légendes inconnues, puis pariez sur les points forts de vos personnages pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs

9,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Avis

Défis Nature - Mythes vikings

Description

Partez à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings !

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :
Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse. 

Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et créatures peut retourner la situation lors des batailles !

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Note globale
    4.4
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3569160660877
  • Editeur Bioviva Editions

Description

Partez à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings !

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :
Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse. 

Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et créatures peut retourner la situation lors des batailles !

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Note globale
    4.4
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3569160660877
  • Editeur Bioviva Editions
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