The ART Project, un jeu coop comme je les aime !
Il a tout de bon ! Ses belles illustrations, un super matériel (les cubes de marchandises représentant les œuvres d'art !), une iconographie claire, un livret de règles parfait, et un gameplay simple pour des parties palpitantes !
D'ailleurs, le livret de règles donne le ton et permet de s'immerger parfaitement dans ce qui nous attend. C'est bête mais je trouve ça tellement chouette quand les livrets sortent du lot ou sont juste bien pensé et thématique. Un livret de règles c'est un préambule de nos parties, une première impression, un peu comme la vitrine du jeu. Et celui de The ART Project le fait parfaitement bien en plus d'être clair et efficace.
Le jeu propose 6 plateaux de jeux avec des ajustements de mise en place et des règles, pour une difficulté croissante ! Et quelle bonne idée cette variété de plateau. On commence doucement avec le Japon, ça se corse aux USA, c'est super périlleux à Rio !
Et c'est sans compter qu'au fil de la partie la difficulté augmente aussi considérablement. Chaque œuvre d'art récupérée augmente la force de combat des agents de la Main Blanche ! Il va être important de récupérer des dés Allié pour les phases de combat, ou encore des armes qui ajoutent +2 dégâts. The ART Project va nous demander de travailler sur la gestion de nos ressources. C'est même primordial !
C'est un jeu difficile et exigeant mine de rien. Nos points de vie s'amenuisent rapidement si nous n'avons plus de ressources. Et elles sont toutes importantes. Le Jerrican pour nous déplacer, les Armes qui nous aident lors des combats, les Talkie-walkie indispensables si on veut récupérer des dés, et nos cartes Missions qui nous permettent également de les défausser pour relancer un dé. Parce que oui, il y a du hasard dans les combats avec les lancers de dés. Mais c'est un hasard que l'on peut maîtriser. Il est d'ailleurs primordial d'avoir cela en tête dès le début de la partie, et ce jusqu'à la fin !
Les débuts de tour nous demandent de réfléchir correctement sur la stratégie à mener. Quelle carte choisir ? Quelle carte jouer ? Vaut-il mieux que je perde ces ressources pour ne pas rajouter plus d'Agents dans cette ville ? Mais j'ai vraiment besoin de ces ressources, quitte à ne pas avoir les indices qui concordent pour ce tour !
D'ailleurs, un pouvoir asymétrique pour chaque personnage aurait été chouette.
Mais pour résumer, je l'adore ! En solo comme en multi à 2 joueurs (je n'y ai pas joué à plus).