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Rest in Peace

BR-RIP

Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale.

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

13,90 €

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Envoyez vos esprits pour effrayer les humains et vous emparer des manoirs du pays. 

Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille.

Cette inimitié était telle qu’elle perdura même après leur mort... Prêtes à tout pour s’approprier les plus belles demeures des environs pour le compte de leur propre lignée, ces deux familles de Fantômes n’ont depuis de cesse de hanter manoirs et châteaux pour en faire fuir les pauvres âmes qui osent s’y aventurer !
Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale. Rest In Peace (R.I.P.) est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs. Chaque joueur a une famille de 21 fantômes (cartes de 1 à 6). À tour de rôle, chaque joueur va chercher à s’emparer de jetons Demeures en obtenant la majorité sur le lieu en jeu grâce à sa main de cartes-fantômes. Pour remporter la victoire finale, un joueur doit contrôler 3 châteaux ou 4 manoirs.
Mais à chaque demeure perdue, le joueur va récupérer la carte médium associée qui lui conférera un pouvoir pour l’aider dans sa quête. Il faudra donc gérer ses forces et maîtriser le rythme du jeu pour l’emporter. De nombreuses cartes médium aux pouvoirs variés permettront des parties sans cesse renouvelées. Des règles expliquées en 1 minute vont donneront accès à un jeu dynamique, facile à appréhender, subtil à maîtriser avec l’ajout progressif de nouveaux effets.
Thème(s) Horreur
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPouvoirsCollection
Auteur(s) Fabien Gridel
Illustrateur(s) Anne Heidsieck
Note globale 4.2
Éditeur Blue Cocker
Contenu
  • 42 cartes Fantôme (44 x 68 mm)
  • 29 cartes Médium (44 x 68 mm)
  • 1 carte médium Fin de partie (44 x 68 mm)
  • 10 jetons Demeure
  • 2 livrets de règles français et anglais
  • 2 aides de jeu

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    5/5

    Rapide, fun, à la rejouabilité bien présente. Reste in Peace comble un bon nombre des attentes habituelles d’un jeu familial. J’ai été attiré en premier lieu par les illustrations originales d’Anne Heidsieck qui donnent immédiatement envie d’en connaitre plus sur l’histoire des personnages et de ces familles rivales. Dommage cependant que les cartes soient si petites, car elles permettent moins d’apprécier le travail graphique fait sur le jeu.

    Rest in Peace en lui même est un agréable mélange d’enchères et de cartes à pouvoirs où vous devrez bien analyser la disposition des cartes et des demeures pour tenter d’anticiper les prochains coups de votre adversaire. En tant que couple de joueurs, les parties se transforment rapidement en petits duels très rapides aux déroulés tous très différent. La rejouabilité me semble suffisante grâce aux nombreuses cartes de Médiums et à leurs pouvoirs à la difficulté croissante.

    J’ai aimé devoir jongler en permanence entre cette possibilité de gagner une enchère pour un jeton, et celle de laisser l’adversaire l’emporter pour pouvoir prendre la carte avec son pouvoir. Cette dualité est source de nombreuses réflexions aux résultats aussi incertains que distrayants. Si vous aimez les petits jeu rapides, taquins, à l’issue souvent incertaine, Rest in Peace est fait pour vous !

    Pour lire mon avis complet, c'est par ici : https://leludopathe.fr/rip

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    4/5

    "[...]« Rest In Peace », jeu à 2, est une petite boîte au format carte postale qui pourrait vite glisser derrière les autres. Mais les illustrations horrifiques d’Anne Heidsieck accrochent le regard et déclinent une ambiance à la Hammer immédiatement.
    Le macabre est au rendez-vous. Un folk horror à la sauce « Creepshow » vous enveloppera. Du comique horrifique pur jus.

    L’expérience débute en ouvrant la boîte qui se révèle être un caveau ! Sous la dalle, des cartes et des jetons.
    Les jetons représentent les manoirs et châteaux que convoitent les deux familles. Les cartes sont divisées entre celles de chaque famille de joueur et celles représentant des pouvoirs de mediums.[...]

    [...]

    « Rest In Peace » est agréable à jouer si vous aimez les jeux d’enchères et de bluff, avec de multiples possibilités offrant une grande rejouabilité. Les parties sont courtes et appellent évidemment à des revanches et des belles à gogo. Les parties pourront vous hanter des heures entières.

    Le tout à la sauce bleutée savamment dosée par les magnifiques illustrations d’Anne Heidsieck aux multiples références macabres (les jumelles de « Shining », l’univers Burtonien, Sweeney Todd…), et aux couleurs glaçantes qui vous glisseront en pantoufles aux confins de l’horreur.[...]"

    La chronique complète ici : http://www.yozone.fr/spip.php?article26213 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    4/5

    Au départ, Rest In Peace passe pour un croisement simpliste entre Schotten Totten 2 (pour l'aspect conquête de bornes) et Lost Cities (pour l'aspect enchères de cartes).

    Mais après une partie, on se rend compte que ses mécaniques d'enchères et de guessing offrent une étonnante profondeur tactique, grâce à la possibilité de voir en tout temps les cartes familles jouées, et les cartes medium encore disponibles. 

    Un jeu très sympathique, facile à sortir et à trimballer, et qui peut devenir addictif, surtout si vous arrivez à trouver un adversaire de votre niveau (le jeu perd de son intérêt sinon).

    Gros plus pour ses illustrations de toute beauté et son thème accrocheur, qui même s'il est un peu plaqué lui donne une vraie personnalité. Et donne envie de se faire des séances films de fantômes ! :p

    Un avis plus complet par ici : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/rest-in-peace

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Moi aussi je crois aux fantômes ! En tout cas à ceux de RIP !

    Déjà l’effort porté sur le côté éco-responsable est un vrai argument d’achat. En effet, c’est avec ce genre de démarche forte, que nous pouvons associer nos valeurs avec notre passions des jeux.

    Au niveau du matériel, une autre bonne idée qui se situe au niveau de la boite de jeu est présente dans RIP. Une boîte coffret hyper pratique qui permet aux éléments de ne pas bouger à l’intérieur, même si vous la secouez dans tous les sens !

    Les illustrations de Anne sont encore excellentes et permettent d’ouvrir la porte de cet univers fantomatique rapidement. C’est un peu une des marques de fabrique de Blue Cocker, de proposer des jeux avec des thèmes forts et qui sont très souvent en relation directe avec le gameplay du jeu.

    Niveau gameplay le jeu a aussi de sacrés arguments, qu’à l’inverse d’un ectoplasme croisé au détour d’un couloir lugubre, on peut voir assez rapidement.

    RIP est avant tout un jeu de pose de cartes qui paraitrait relativement simple à maitriser de prime abord. Mais tel une entité faite de « slime » tout droit sortie d’un célèbre blockbuster américain des années 80, RIP ne se laissera pas faire, et vous allez y trouver de quoi batailler avec votre adversaire. Les choix sont nombreux et à tous les niveaux dans RIP : Quelle carte(s) jouer ? Sur quel demeure ? Combien ? Quels jetons vais-je tenter de collectionner, et quels sont ceux que je vais laisser à l’adversaire ? Dois-je abandonner ou continuer à poser des cartes ? Est-ce que je veux récupérer le jeton pour avancer vers la victoire ou bien abandonner ce pli et récupérer la carte bonus ? Quelle carte bonus dois-je jouer et quand le faire ? Quelles cartes restent-ils à mon adversaire ?

    Le jeu est une succession de choix, tous plus importants les uns que les autres. De plus le nombre de cartes bonus est effrayant en nombre et en diversité d’effets ! Il vous faudra plusieurs parties afin d’en faire le tour et de savoir, surtout, à quels moments telle ou telle carte devient forte ou inutile.

    Oui RIP est un jeu de choix, de dilemmes, mais aussi de timing. Jouer la bonne carte au bon moment, sera souvent synonyme de coup de massue pour votre adversaire ! Mais encore faut-il que vous ayez préparé votre coup à l’avance et que vous l’ayez vu avant l’autre joueur !

    Sous ses airs de petit jeu de cartes, RIP propose une profondeur de jeu abyssale pour ce genre.

    La diversité des parties est aussi au rendez-vous de nos familles de revenants. Avec sa mise en place aléatoire des jetons demeures, les cartes bonus et leur ordre dans la partie, ainsi que votre main de cartes, le jeu est soumis à un départ chaotique des éléments de jeu. On vous le garantie, vos parties ne seront jamais identiques et ça aussi c’est chouette.

    La rejouabilité ?  Oui elle est également présente mais soumise à deux paramètres.

    Le premier, il faut que vous soyez ouverts à la compétition féroce, l’envie d’en découdre de ne rien lâcher. L’adversité est poussée à son paroxysme dans RIP, et les sarcasmes et autres réflexions désobligeantes seront de la partie et comme un poltergeist habitant votre chez-vous, vous ne vous en débarrasserez pas comme ça.

    Le second, votre capacité à décélérer sur l’ouverture de nouvelles boites de jeu. En effet, on le répète, RIP est un jeu à forte courbe d’apprentissage, il va falloir donc persévérer à enchaîner les duels, quitte parfois à creuser votre propre sépulture ludique ! C’est en hantant et hantant que l’on devient un bon fantôme !

    Mais comme les parties peuvent être courtes parfois, cela ne devrait pas être un obstacle trop haut à surmonter. Je dis parfois car certaines parties pourront souffrir quelque peu de moments de réflexion plutôt longs, et des silences glaçants pourront aussi prendre le pas sur les railleries.

    Vient le temps de mon mea culpa concernant justement sur la diversité des parties. En effet, lors de mes premières parties de RIP, j’ai critiqué, injustement avec du recul, ce point précis, en émettant un sérieux doute (fiche Flash Test). Mais en fait, après avoir enchaîner les duels, outre le fait que le matériel et la mise en place diffère réellement à chaque partie, la façon de jouer aussi ! On s’adapte, on essaie des stratégies différentes, on tente de leurrer, de piéger, de contrer son adversaire en préparant de son côté un plan machiavélique pour l’expulser dans les règles de l’art.

    Résultat : je mettais bien trompé, et c’est important de l’avouer (bon comme ça n’arrive pas souvent, c’est moins grave ^^).

    Chers visiteurs, n’ayez pas peur de pousser les portes grinçantes de ce domaine hanté, et d’entrer toujours plus profondément dans cette guerre de fantômes ancestrale. Et oui ! Quand on est un fantôme, prendre des coups, même bas, ça ne fait pas mal et on y retourne même avec grand plaisir !

    Je tiens à remercier l’ensemble des acteurs non transparents qui sont à l’origine de ce jeu. Fabien, pour son honnêteté, son franc parler et ses idées géniales qui ont fait de ce jeu un futur standard des jeux de duels. Anne, pour une nouvelle fois, sa capacité, à l’aide de ses pinceaux, ses couleurs, son imagination et son talent, à nous faire voyager et rêver. Alain et sa meute, pour son amitié, sa passion du jeu abouti, et sa compétence ultime à me faire couiner ludiquement.

    L'interview-test réalisée pour ce jeu est disponible sur le blog www.lelabodesjeux.com

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 14/05/21

    3/5

    J'étais tellement impatiente de le recevoir et finalement, j'ai été un peu déçue par ce jeu. Pour ma part, je me suis ennuyée. Peut-être le concept des enchères qui ne me convient pas ici.

    Maintenant, les illustrations sont très bien réussies (malgré la petitesse des cartes) et le concept des cartes médium vient ajouter une dimension sympathique au jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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