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Kingdomino Origins

BLU-032KORI

Dans Kingdomino Origins, tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements, notamment avec l’aide des terribles volcans et de leurs projections de laves. Récoltez les différentes ressources naturelles : mammouths, poissons, silex, champignons … pour former les vaillants membres de votre tribu et régner sur les royaumes de dominos originels !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5

25,50 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Remontez le temps jusqu'à l'ère préhistorique de Kingdomino !

Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
  • Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans 
  • Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois 
  • Le mode Tribu,  qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon. 
Vous gagnez des points en collectant des ressources, avec des points supplémentaires lorsque vous avez la majorité d'un type de ressources. Ces ressources vous permettent d'amener des hommes des cavernes sur votre territoire, et chaque type d'homme des cavernes a sa propre façon de vous donner des points en fonction de sa position.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesRessources
Auteur(s) Bruno Cathala
Illustrateur(s) Cyril Bouquet
Note globale 4.7
Éditeur Blue Orange

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    Changement de ton pour KINGDOMINO ORIGINS. Adieu Rois, Châteaux et Couronnes et bonjour Mammouth, Silex et Volcans. Aucun doute, le jeu porte bien son nom. Nous voilà plongés en pleine Préhistoire pour mieux revenir aux entrailles du jeu. En effet, ce dernier titre emprunte des éléments présents dans les anciens pour faire un jeu complet, retraçant presque l’histoire de l’évolution de la gamme. Le résultat est d’une efficacité redoutable et permet aux nouveaux joueurs de découvrir l’étendu des possibilités de la mécanique tout en consolidant un plaisir ludique toujours intact des amoureux des opus précédents. La forme de KINGDOMINO ORIGINS est aussi solide que le fond. Trois modes de jeu sont proposés, de difficulté croissante. Les règles de base restent inchangées d’un niveau à l’autre. On retrouve bien la pureté mécanique qui a fait le succès du jeu original. Le premier mode ressemble d’ailleurs beaucoup à KINGDOMINO. Son accessibilité est quasiment équivalente. Des volcans apparaissent et projettent du feu sur des cases choisies adjacentes, apportant un peu plus de souplesse tactique que les couronnes immuables du jeu initial. Le deuxième mode, en ajoutant les ressources spécifiques à chaque type de terrain, introduit un objectif de majorité plaisant sans être vraiment original. Mais le glissement vers un jeu de gestion se précise lentement et se concrétise dans le mode le plus complexe. En effet, les ressources deviennent une monnaie d’échange pour obtenir l’aide de précieux Cro-magnons, qui s’avèrent être en réalité des objectifs à réaliser. Tout est absolument logique et thématiquement cohérent dans ce chaînage de modes de jeu. Tout devient progressivement plus complexe et tendu. Les objectifs se multiplient et les réflexions portent désormais non plus seulement sur le choix de tuiles et leur agencement. Les projections de feu doivent être positionnées au mieux. Les majorités de ressources occupent les esprits. Le recrutement de Cro-magnons peuvent faire la différence en fin de partie mais demande une gestion exigeante de son domaine. Ainsi, KINGDOMINO ORIGINS associe ingénieusement un ensemble d’ingrédients concrets tout en conservant sa base abstraite. La mécanique de base laisse toujours autant la place à des intéractions malicieuses. Elles sont renforcées par la notion de majorité du mode Totem, alors que le mode Tribu replonge les joueurs dans des réflexions plus solitaires, le nez légèrement dans le guidon. KINGDOMINO ORIGINS est une vraie réussite. Les sensations apparaissent différentes en fonction du mode choisi. Il s’adapte parfaitement à tout type de public et permet une variabilité et une évolution intelligente. La direction artistique est toujours aussi admirable et moderne. Ce nouveau thème est brillamment mis en valeur et apporte un vent de fraicheur.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    Changement de ton pour KINGDOMINO ORIGINS. Adieu Rois, Châteaux et Couronnes et bonjour Mammouth, Silex et Volcans. Aucun doute, le jeu porte bien son nom. Nous voilà plongés en pleine Préhistoire pour mieux revenir aux entrailles du jeu. En effet, ce dernier titre emprunte des éléments présents dans les anciens pour faire un jeu complet, retraçant presque l’histoire de l’évolution de la gamme. Le résultat est d’une efficacité redoutable et permet aux nouveaux joueurs de découvrir l’étendu des possibilités de la mécanique tout en consolidant un plaisir ludique toujours intact des amoureux des opus précédents. La forme de KINGDOMINO ORIGINS est aussi solide que le fond. Trois modes de jeu sont proposés, de difficulté croissante. Les règles de base restent inchangées d’un niveau à l’autre. On retrouve bien la pureté mécanique qui a fait le succès du jeu original. Le premier mode ressemble d’ailleurs beaucoup à KINGDOMINO. Son accessibilité est quasiment équivalente. Des volcans apparaissent et projettent du feu sur des cases choisies adjacentes, apportant un peu plus de souplesse tactique que les couronnes immuables du jeu initial. Le deuxième mode, en ajoutant les ressources spécifiques à chaque type de terrain, introduit un objectif de majorité plaisant sans être vraiment original. Mais le glissement vers un jeu de gestion se précise lentement et se concrétise dans le mode le plus complexe. En effet, les ressources deviennent une monnaie d’échange pour obtenir l’aide de précieux Cro-magnons, qui s’avèrent être en réalité des objectifs à réaliser. Tout est absolument logique et thématiquement cohérent dans ce chaînage de modes de jeu. Tout devient progressivement plus complexe et tendu. Les objectifs se multiplient et les réflexions portent désormais non plus seulement sur le choix de tuiles et leur agencement. Les projections de feu doivent être positionnées au mieux. Les majorités de ressources occupent les esprits. Le recrutement de Cro-magnons peuvent faire la différence en fin de partie mais demande une gestion exigeante de son domaine. Ainsi, KINGDOMINO ORIGINS associe ingénieusement un ensemble d’ingrédients concrets tout en conservant sa base abstraite. La mécanique de base laisse toujours autant la place à des intéractions malicieuses. Elles sont renforcées par la notion de majorité du mode Totem, alors que le mode Tribu replonge les joueurs dans des réflexions plus solitaires, le nez légèrement dans le guidon. KINGDOMINO ORIGINS est une vraie réussite. Les sensations apparaissent différentes en fonction du mode choisi. Il s’adapte parfaitement à tout type de public et permet une variabilité et une évolution intelligente. La direction artistique est toujours aussi admirable et moderne. Ce nouveau thème est brillamment mis en valeur et apporte un vent de fraicheur.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Vous aimez Kingdomino? Vous allez adorer celui-ci! ????

    Trois modes de jeux se présentent à vous rendant les parties de plus en plus stratégiques au fur et à mesure!

    1-Mode Découverte: Retrouvez le Kingdomino de base sauf que les couronnes sont remplacées par les flammes, ces dernière peuvent être rajoutées sur les tuiles sous forme de jetons lorsque vous placez une tuile avec un volcan.

    2-Mode Totem: Les ressources rentrent en jeu! Mammouth, silex, poisson et champignon! Elles seront mises sur les tuiles dès que ces dernière seront nouvellement placées au milieu de la table. Vous gagnerez 1 point par ressource présente sur votre zone de jeu à la fin de la partie. De plus, si vous êtes majoritaire sur une ressource dite, vous gagnerez le jeton Totem de cette dernière, qui vous octroiera des points à la fin du jeu. Mais attention, dès lors qu'une autre personne devient majoritaire, elle récupèrera le totem!

    3-Mode Tribu: Accueillez les Cro-Magnons! à la fin de votre tour, après avoir placé votre pion sur votre prochaine tuile, vous avez la possibilité de recruter un Cro-Magnon monnayant quelques ressources. Ces derniers vous permettront de gagner des points supplémentaires en fin de partie en fonction des ressources et/ou cro-magnons que vous aurez sur les tuiles adjacentes. Je ne vous détaillerez pas les spécificité de chaque Cro-Magnon!

    Bref! Gros coup de cœur pour ce nouveau Kingdomino Origins!!! ♥️

    Il plaira à tous grâce à ces 3 modules! Cela rend le jeu beaucoup plus malin et stratégique! Bravo!!

    Je vous le conseille fortement!!

    Pour ma part, les prochaines parties se feront avec le mode Tribu, c'est-à-dire avec toutes les fonctionnalités offertes!!

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