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Meeple Land

BLU178ME

Votre rêve devient réalité, vous ouvrez votre propre parc d'attraction, Meeple Land. Mais de nombreux concurrents tentent de vous voler la vedette.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
38

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5

35,90 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation...

Thème(s) ConstructionContemporain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionDéveloppementConnexion
Auteur(s) Cyrille AllardFrédéric Guérard
Illustrateur Tomek Larek
Note globale 4.3
Éditeur Blue Orange
Contenu
  • 5 plateaux
  • 126 tuiles
  • 124 pions Visiteur
  • 1 jeton Ticket de Parc
  • 1 marqueur de manche
  • 52 pièces de monnaie
  • 4 entrées de Parc
  • 1 carnet de score

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    4/5

    Meeple Land est donc un jeu Familial / Familial +. Assez accessible avec des règles plutôt rapides à assimiler et un gameplay plutôt limpide, il possède toutefois des contraintes de placement qui rendent les choix assez peu évident mais passionnant.

    Entre le repère dans l’espace nécessaire pour anticiper la position des allées si on tourne l’attraction, la taille de l’attraction, les différentes possibilités de placement, les services à associer, les différentes rivières de choix d’attractions, et la gestion de ton argent dans tout ça, chaque tour aura de quoi faire fumer ton cerveau ! Sans compter que nous allons aussi choisir une tuile par rapport aux couleurs de Meeples qu’elle supporte, en fonction des Bus présent ou des Meeples déjà à l’entrée de notre parc. Et en plus, les attractions n’ont pas la même présence dans le jeu et certaines sont plus rares que d’autres (voir le dos de la règle). Plutôt simple dans les règles mais pas si facile à jouer. Attention du coup à l’Analysis Paralysis si les joueurs n’essayent pas d’anticiper leur tour.

    C’est un joli petit casse-tête pas désagréable du tout qui comporte assez peu d’interactions entre joueur si ce n’est celle liée aux choix des attractions via les rivières et au choix des bus en fin de manche. Les manches s’enchaineront afin d’anticiper comment placer les Meeples présent devant notre entrée et ceux du bus que nous allons essayer de prendre (si on ne nous le pique pas devant le nez). Le jeu est plus plaisant à 3 et 4 joueurs car la rivière se renouvelle un peu plus, ce qui évitera ou diminuera les petites frustrations d’être bloqué sur des attractions et services ne correspondant pas à nos couleurs de Meeples ou ne nous permettant pas de progresser sur la diversité des attractions.

    Le thème est très sympathique et c’est un vrai plaisir de placer ses attractions et services sur notre parc avec les contraintes très fortes afin de relier un maximum d’allée tout en évitant le plus possible de générer des impasses. Les bus de visiteurs ainsi que le matériel sont bien adaptés avec notamment ces petites entrées que l’on place devant notre parc. Nous n’avons juste pas compris le thermoformage qui parait totalement inadapté … Mais quel plaisir sinon d’avoir autant de Meeple dans le jeu !!! On regrette aussi que les couleurs de Meeple soient un peu abstraites, ils auraient pu représenter un type de visiteurs par exemple, pour expliquer pourquoi les jaunes et roses rapportent ou font perdre plus de points. De même les attractions, hormis la diversité sont juste là pour la thématique. Il faut compter entre 45 et 60 minutes suivant la configuration de joueurs pour une partie.

    Niveau visuel, c’est propre et très coloré avec le joli travail de Tomek Larek et nous prendrons plaisir à observer notre parc se construire en essayant de diversifier services et attractions pour le plus grand plaisir des Meeples visiteurs.

    Meeple Land est une belle sortie de cette fin d’année avec un thème sympathique et un mélange de mécaniques qui se marient bien, entre les drafts de tuiles, le positionnement de ces mêmes tuiles sur notre plateau, la pose d’ouvrier pour marquer des points, la collection des différentes attractions, la course pour choisir avant les autres son bus, et la construction de moteur pour récolter un maximum de pièces à chaque fin de manche. Un mélange réussi entre pleins de jeux où l’on pense forcément à Carcassonne et Thème Park côté inspiration. Plutôt opportuniste avec peu de place pour la programmation long terme et un hasard lié à la pioche qui force à s’adapter constamment, c’est un chouette jeu familial accessible dès 8 ans avec une petite expérience de jeu.

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

    Kylian (10 ans) - Sympa :

    J’aime bien Meeple Land parce que c’est sur les Parcs d’attractions et j’adore les parcs d’attractions. Pour ma stratégie, j’essaie de me baser sur un bus avec des jaunes et des roses ou sur des attractions où je pourrais placer mes meeples que j’ai à l’entrée du parc. C’est un peu énervant de perdre des points avec les Meeples qui sont coincés à l’entrée ou avec les chemins en impasse. C’est dur aussi de placer les tuiles pour faire rejoindre les chemins et trouver dans quel sens les mettre. Et çà me fait rire Maman et Célya qui prennent presque toutes les tuiles pour essayer de les mettre dans tous les sens sur leur plateau voir si ça rentre 

    Célya (13 ans) - Coup de cœur :

    Personnellement j’aime vraiment beaucoup ce jeu, car déjà je trouve que le thème avec les attractions et les manèges, etc… est super original et on ne voit pas ça souvent dans les jeux de société ! En plus ça me fait penser à un ancien jeu vidéo où l’on devait aussi faire ce genre d’attractions, y faire venir des visiteurs, et j’adore vraiment ce thème-là. Pis le fait que pour gagner plus d’argent sur certaines tuiles, et que nous ayons à coller des restaurants ou des toilettes, selon le genre d’attractions que l’on aura construites est vraiment bien pensé et que pour la plupart ça colle vraiment aux manèges. Puis il y a aussi certaines extensions qui permettent de rajouter de la place à notre parc si besoin, et on peut même faire une entrée supérieure si jamais on est bloqué. Et je trouve que les dessins du jeu sont super bien réalisés, et j’aime beaucoup le fait que telle couleur de meeple rapporte plus de points qu’une autre, ça rajoute des stratagèmes.

    + d'infos sur https://akoatujou.fr/meeple-land/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    4/5

    Meeple Land est donc un jeu Familial / Familial +. Assez accessible avec des règles plutôt rapides à assimiler et un gameplay plutôt limpide, il possède toutefois des contraintes de placement qui rendent les choix assez peu évident mais passionnant.

    Entre le repère dans l’espace nécessaire pour anticiper la position des allées si on tourne l’attraction, la taille de l’attraction, les différentes possibilités de placement, les services à associer, les différentes rivières de choix d’attractions, et la gestion de ton argent dans tout ça, chaque tour aura de quoi faire fumer ton cerveau ! Sans compter que nous allons aussi choisir une tuile par rapport aux couleurs de Meeples qu’elle supporte, en fonction des Bus présent ou des Meeples déjà à l’entrée de notre parc. Et en plus, les attractions n’ont pas la même présence dans le jeu et certaines sont plus rares que d’autres (voir le dos de la règle). Plutôt simple dans les règles mais pas si facile à jouer. Attention du coup à l’Analysis Paralysis si les joueurs n’essayent pas d’anticiper leur tour.

    C’est un joli petit casse-tête pas désagréable du tout qui comporte assez peu d’interactions entre joueur si ce n’est celle liée aux choix des attractions via les rivières et au choix des bus en fin de manche. Les manches s’enchaineront afin d’anticiper comment placer les Meeples présent devant notre entrée et ceux du bus que nous allons essayer de prendre (si on ne nous le pique pas devant le nez). Le jeu est plus plaisant à 3 et 4 joueurs car la rivière se renouvelle un peu plus, ce qui évitera ou diminuera les petites frustrations d’être bloqué sur des attractions et services ne correspondant pas à nos couleurs de Meeples ou ne nous permettant pas de progresser sur la diversité des attractions.

    Le thème est très sympathique et c’est un vrai plaisir de placer ses attractions et services sur notre parc avec les contraintes très fortes afin de relier un maximum d’allée tout en évitant le plus possible de générer des impasses. Les bus de visiteurs ainsi que le matériel sont bien adaptés avec notamment ces petites entrées que l’on place devant notre parc. Nous n’avons juste pas compris le thermoformage qui parait totalement inadapté … Mais quel plaisir sinon d’avoir autant de Meeple dans le jeu !!! On regrette aussi que les couleurs de Meeple soient un peu abstraites, ils auraient pu représenter un type de visiteurs par exemple, pour expliquer pourquoi les jaunes et roses rapportent ou font perdre plus de points. De même les attractions, hormis la diversité sont juste là pour la thématique. Il faut compter entre 45 et 60 minutes suivant la configuration de joueurs pour une partie.

    Niveau visuel, c’est propre et très coloré avec le joli travail de Tomek Larek et nous prendrons plaisir à observer notre parc se construire en essayant de diversifier services et attractions pour le plus grand plaisir des Meeples visiteurs.

    Meeple Land est une belle sortie de cette fin d’année avec un thème sympathique et un mélange de mécaniques qui se marient bien, entre les drafts de tuiles, le positionnement de ces mêmes tuiles sur notre plateau, la pose d’ouvrier pour marquer des points, la collection des différentes attractions, la course pour choisir avant les autres son bus, et la construction de moteur pour récolter un maximum de pièces à chaque fin de manche. Un mélange réussi entre pleins de jeux où l’on pense forcément à Carcassonne et Thème Park côté inspiration. Plutôt opportuniste avec peu de place pour la programmation long terme et un hasard lié à la pioche qui force à s’adapter constamment, c’est un chouette jeu familial accessible dès 8 ans avec une petite expérience de jeu.

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

    Kylian (10 ans) - Sympa :

    J’aime bien Meeple Land parce que c’est sur les Parcs d’attractions et j’adore les parcs d’attractions. Pour ma stratégie, j’essaie de me baser sur un bus avec des jaunes et des roses ou sur des attractions où je pourrais placer mes meeples que j’ai à l’entrée du parc. C’est un peu énervant de perdre des points avec les Meeples qui sont coincés à l’entrée ou avec les chemins en impasse. C’est dur aussi de placer les tuiles pour faire rejoindre les chemins et trouver dans quel sens les mettre. Et çà me fait rire Maman et Célya qui prennent presque toutes les tuiles pour essayer de les mettre dans tous les sens sur leur plateau voir si ça rentre 

    Célya (13 ans) - Coup de cœur :

    Personnellement j’aime vraiment beaucoup ce jeu, car déjà je trouve que le thème avec les attractions et les manèges, etc… est super original et on ne voit pas ça souvent dans les jeux de société ! En plus ça me fait penser à un ancien jeu vidéo où l’on devait aussi faire ce genre d’attractions, y faire venir des visiteurs, et j’adore vraiment ce thème-là. Pis le fait que pour gagner plus d’argent sur certaines tuiles, et que nous ayons à coller des restaurants ou des toilettes, selon le genre d’attractions que l’on aura construites est vraiment bien pensé et que pour la plupart ça colle vraiment aux manèges. Puis il y a aussi certaines extensions qui permettent de rajouter de la place à notre parc si besoin, et on peut même faire une entrée supérieure si jamais on est bloqué. Et je trouve que les dessins du jeu sont super bien réalisés, et j’aime beaucoup le fait que telle couleur de meeple rapporte plus de points qu’une autre, ça rajoute des stratagèmes.

    + d'infos sur https://akoatujou.fr/meeple-land/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Meeple Land est l’occasion idéale de réunir petits et grands à travers un thème plus que sympathique. S’il est accessible à tous, il n’est pas si facile de maîtriser toutes les mécaniques de gestion. Entre un budget à tenir, des Meeples à accueillir sur les bonnes tuiles et un plateau de jeu personnel à dompter au niveau du nombre d’attractions et de l’espace à dessiner, les parties de jeu auront de quoi captiver tous les joueurs. Créer son parc d’attractions, cela reste très agréable du côté de Blue Orange.

    Chroniques et photos ici: https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-meeple-land-parc-attractions/

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