Pixie Games nous propose la version française des deux premiers volets d’une série d’escape games de salon, Nemesi et 7th Sea. Des éléments 3D participent à l’immersion et les univers visités sont déjà chargés d’une certaine histoire. Qu’en est-il de ces propositions ?
N’étant pas un adepte de ce type de jeu, j’y arrive avec un esprit ouvert. Comme le néophyte moyen, histoire de voir si je peux être happé moi aussi.
Dans Side Quest Nemesis, vous incarnez le capitaine Jessica Kowalski et son équipage à bord d’un vaisseau spatial de secours. Une grosse prime vient d’être proposée pour retrouver un navire perdu depuis quelques semaines. Sa cargaison doit être sécurisée et ramenée sur Terre dès que possible. Pour finir, l’un des membres d’équipage est une ancienne connaissance. Vous aurez donc à cœur de le retrouver.
Un vaisseau en piteux état sera votre entrée dans cette aventure. À vous de remettre les différents systèmes en fonction et d’analyser ce que votre ordinateur de bord propose sous la dénomination «intrus». De grosses bestioles en approche, une possible infection et une survie hypothétique seront au programme.
Le matériel est assez intéressant. Composé de cartes et de jetons à monter soi-même. Pas de règles avant de se lancer, on entre directement dans le vif du sujet!
Le principal intérêt réside dans un côté manipulation des éléments. Certaines des énigmes vous demanderont de faire des puzzles en 3D. Au fur et à mesure de vos découvertes, vous compléterez «une partie du vaisseau exploré» sous la forme de 2 petits paravents se glissant dans le fond de la boîte pour proposer un «cube» avec moult décors pouvant être manipulés, observés et complétés par des cartes à y glisser.
Le tout est plutôt bien fait et donne envie d’y toucher pour chercher d’éventuels indices.
Oui, mais.
C’est lourd, creux et sans intérêt pour l’immersion. Je n’ai pas ressenti la tension à laquelle je m’attendais avec Nemesis. Côté système, il y a du bon et du moins bon. Certains des puzzles à manipuler sont véritablement intéressants, voir jouissifs lors de leur réalisation. Tout particulièrement ceux en 3D.
La version «cube dans la boîte» des indices n’est pas d’un intérêt grandiose. Une bonne idée maladroitement mise en œuvre. Les énigmes «dessinées» sont basiques et sans grand challenge ou tordues au possible et sans explications claires pour les aborder. Elles peuvent induire en erreur et frustrer les joueurs (ça a été mon cas…). Le plus, c’est qu’on n’est jamais bloqué grâce à un système d’indices sur 3 niveaux de révélation, assez pointu. Il permet une petite aide, une aide moyenne ou la réponse si vraiment cela rame fortement.
Le système de résolution des énigmes est intéressant… mais un «analyste» ou un «intuitif» peuvent avancer dans le scénario sans presque utiliser les cartes de l’aventure. Cela a été mon cas au moins trois ou quatre fois lorsque je me sentais bloqué. Je sais que l’on n’est pas dans l’essence de ce type de jeu en faisant cela mais, pour ma défense, j’essayais de comprendre la solution à rebours ensuite…
Il existe tout de même un semblant de rejouabilité selon les tirages de certaines cartes ou les décisions prises lorsqu’elles sont plus ou moins malheureuses. Les fins peuvent ainsi varier mais pas la plus grande partie de ce qu’il y a avant. Dommage.
Si vous voulez tenter l’expérience, je conseillerais de commencer par celui-ci, Nemesis : le plus intéressant et celui qui tient le mieux la route. Selon votre expérience vous aurez une bonne idée si le second opus, 7th Sea, peut vous plaire.
Vraiment pas emballé par ces deux tentatives intéressantes sur le papier mais ratées pour moi dans leur réalisation.
Les habitués de ce type de jeu y trouveront peut-être leur bonheur. Je passe mon tour, à regrets tout de même. Non, en vrai, pas vraiment. Ce n’est pas aujourd’hui que je deviendrai adepte de ce genre de jeu.