BOMSSP03FREN
Thème(s) | Océan, Navigation | |
Langue(s) | Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Stop ou encore, Cartes | |
Création | Bruno Cathala, Théo Riviere | |
Illustrations | Pierre-Yves Gallard, Lucien Derainne | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Bombyx | |
EAN | 3760267991097 |
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par 3615 Jeux de Société, voici son avis :
A posséder dans sa ludothèque ?
Extra Salt est une extension indispensable pour renouveler l’expérience de jeu et redonner envie d’y jouer des heures. Les stratégies sont plus variées et de vrais coups tactiques sont possibles !
Le rééquilibrage est brillamment réussi, même si ça prend quelques parties avant d’arrêter de se plaindre de la puissance de l’hippocampe.
Ce n’est pas un hasard qu’Extra Salt ait été nominé aux GoldenGeekAwards.
Ce jeu a été joué et recommandé par 3615 Jeux de Société, voici son avis :
A posséder dans sa ludothèque ?
Extra Salt est une extension indispensable pour renouveler l’expérience de jeu et redonner envie d’y jouer des heures. Les stratégies sont plus variées et de vrais coups tactiques sont possibles !
Le rééquilibrage est brillamment réussi, même si ça prend quelques parties avant d’arrêter de se plaindre de la puissance de l’hippocampe.
Ce n’est pas un hasard qu’Extra Salt ait été nominé aux GoldenGeekAwards.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Extra Salt c’est rien de plus que ça. 8 cartes et 5 effets pour 5 Eur (1 euro l’effet ) qui vont légèrement pimenter vos parties de cet excellent Sea Salt & Pepper (Vin d’jeu d’coup d’cœur 2023). Evidemment, 8 cartes diluées dans un paquet de 58 cartes ne vont pas révolutionner le jeu mais vont donner cette petite pincée de sel qui va apporter une petite saveur différente au jeu. Après cet avant-goût, on attend impatiemment l’extension « Chili » qui va tout changer
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
L'extension vous apportera 5 nouvelles cartes mais ne peux pas être jouée sans le jeu de base.
Je trouve que les étoiles de mer, le panier de crabes et le homard sont de très bons ajouts. Les crabes étaient trop faibles et ils deviennent maintenant équilibrés. En effet, la possibilité de décupler les points grâce au panier peut justifier le fait de jouer 2 ou 4 crabes. Mais surtout le homard est une excellente carte. Pour autant, elle n’est pas trop forte, car elle oblige à jouer un crabe. Les étoiles de mer sont un excellent ajout. Il faudra avoir une vraie réflexion sur l’utilité de vos cartes duos. Faut-il les jouer pour leur pouvoir ? Ou bien les mettre avec une étoile de mer pour gagner 2 points de plus ? Selon les situations et notamment en fin de partie, l’étoile de mer sera très utile. Elle sera forte dans la configuration que nous avions vue sur l’article annexe où vous sentez que vous allez perdre la manche. Elle permet alors d’atteindre 7 points tant bien que mal pour caser un « stop » et sauver les meubles.
La méduse est trop faible. Elle est inutile et pas assez impactante. Au mieux, elle sert si vous avez un nageur qui n’a jamais trouvé son requin, mais c’est tout. Il lui manque un petit quelque chose.
L’hippocampe me paraissait super au début. La carte est sympa, le pouvoir marrant et ça ajoute un petit joker. Mais après quelques parties, on a fini par le retirer. D’une part, la carte est trop forte et peut apporter un vrai plus à celui qui la pioche. D’autre part, elle décuple particulièrement les matelots et les poulpes (pingouins aussi). Il y a donc beaucoup de parties où vous piocherez 2 matelots ou 1 matelot + hippocampe. Cela donne 5 points et c’est trop, ça étouffe la compétition. Le fait qu’il rende les matelots très très forts et les poulpes bien plus dangereux est problématique. À noter que cela rend les coquillages encore plus mauvais qu’ils ne le sont déjà. Impossible de jouer les coquillages quand on sait qu’il en faut 3 ou 4 pour être impactant. Les chances d’avoir plusieurs poulpes/pingouins ou matelots sont bien plus fortes et le deviennent un peu plus avec l’hippocampe.
L’extension est très sympa et ça apporte vraiment un renouveau aux parties habituelles. A vous de voir si vous prenez plaisir avec l’hippocampe ou non. Si vous êtes un gros joueur de Sea Salt & Paper, cela veut le coup de passer le pas.
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Alexis M. le 16/09/23
On ne peut pas dire que ce soit une "mauvaise" extension, parce que le contenu corrige légèrement l'équilibrage du jeu (le homard a une mécanique intéressante, la méduse augmente spécifiquement la rareté des nageurs, et l'hippocampe vient adresser un problème d'équilibrage et d'aléatoire lié aux marins).
Mais la moitié du prix du jeu de base, pour 8 cartes ? Achetez uniquement cette extension si vous souhaitez soutenir les créateurs. Il y avait des choses à faire même sans ajouter plus de cartes, par exemple proposer un accessoire pour tenir les défausses (déjà fait par d'autres jeux, le plastique ne coute pas grand chose, et en jouant on voit souvent dépasser les cartes qui sont censées être cachées sous les défausses...).
Là, à part le côté "booster" du packaging, je ne peux pas dire que cette extension vaille son prix.
Ils ont moins aimé...
Foyer Collège S. le 14/11/23
Cette extension est un échec clair. Seules 2 cartes sont intéressantes (homard et hippocampe). Le reste des cartes se retrouve dans les défausses. Elles ne sont jamais choisies par les joueurs (cf BGA).
Tous les avis clients :
Olivier G. le 02/12/23 Achat vérifié
Foyer Collège S. le 14/11/23
Cette extension est un échec clair. Seules 2 cartes sont intéressantes (homard et hippocampe). Le reste des cartes se retrouve dans les défausses. Elles ne sont jamais choisies par les joueurs (cf BGA).
Ludovic C. le 05/11/23 Achat vérifié
Paul W. le 17/10/23 Achat vérifié
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