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Captains’ War

BRCAP

Captains’ War est un jeu de type Roll & Write dans lequel vous incarnez des capitaines pirates en quête de Réputation ! Construisez-vous une réputation avant de vous affronter au cours d’une ultime Bataille navale.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5
  • Clients (2)
    4/5

23,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Au cours de la partie, vous vous construirez une solide réputation avant de vous affronter au cours d’une ultime Bataille navale. Pour cela, vous accumulerez des Ressources et de l’Or, vous vous parerez d’Attributs dignes d’une légende des sept mers, vous acquerrez une Embarcation robuste et vous attaquerez vos rivaux afin de les affaiblir avant la Bataille navale finale. Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !

Principe du jeu

1. ROLL
Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit 2 résultats pour se développer.
2. WRITE
Récupérez des ressources et des pièces d’or. Dépensez-les pour les attributs d’un capitaine ou une nouvelle embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des pirates dans votre équipage !
3. ATTACK
Le joueur actif peut déclencher un abordage ! Tremblez !
Mode de jeu solo inclus
Thème(s) Pirates
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and Write
Auteur(s) Alexandre Aguilar
Illustrateur(s) Olivier Derouetteau
Note globale 4.5
Éditeur Bragelonne

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :

    5/5

    Découvert au FIJ 2022, Captains’ War est le jeu que j’attends le plus depuis fin février. J’ai sûrement oublier des points, des détails dans la description de cette pépite (d’or) mais pardonnez-moi et croyez-moi, ce jeu est un futur incontournable. Les graphismes vous plonge dans l’univers, le contenu est très bon, vous en aurez pour votre argent et passerez de chouette moment à bord de votre navire. Je relève aussi un élément croisé dans quelques jeux que j’apprécie à savoir une évolution et découverte progressive du contenu soit :

    1 paquet de cartes à ouvrir seulement quand vous ressentirez l’appel de l’aventure
    2 enveloppes scellées avec un contenu mystérieux à ouvrir lorsque les cartes du paquet vous le demanderont.

    J’espère fortement que ce sera un succès afin de pouvoir l’agrémenter de goodies et autres extensions.

    La suite de mon avis ici : https://ziweb.fr/captains-war/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Captains’ War! Notre petit chouchou! ♥️ Nous avons suivi le projet de l'auteur Alexandre depuis le début! ????

    Quelle satisfaction de voir qu'il a pu aboutir! Du chemin a été parcouru mais c'est dans un superbe écrin que nous arrive la boîte définitive.

    C'est avec fébrilité et impatience que nous l'ouvrons et re-découvrons le jeu!

    C'est un roll & write, on lance les dés, le premier joueur retire l'un d'eux pour le rendre indisponible aux adversaires.
    Ensuite chacun note sur sa feuille ce qui l'intéresse! Deux choix de dés! Pas plus!

    Grâce à eux vous allez récolter des ressources pour améliorer votre bateau, récupérer de l’or ou encore recruter des pirates!

    Là où le challenge arrive, c'est que nous pouvons choisir de lancer un abordage envers un autre joueur! ????‍☠️

    Chacun cache sa feuille et détermine la force ???? qu'il met en jeu, le plus gros score remporte cette bataille!
    Le gagnant ⚔️, récupère un bonus, le perdant une protection ???? jusqu'au tour prochain.

    Il y a de quoi s'éparpiller ici, gestion de ressources, combats, améliorations, or…! Tout est bon pour remporter la victoire!

    Différentes conditions de fin de partie sont possible, ce qui donne l'opportunité de mettre KO ces marins d'eau douce de différentes manières!

    C'est l'un des plus de ce jeu, ainsi que le fait de devoir attaquer un minimum pour pas subir de malus!

    Les peureux n'ont pas leur place dans le monde impitoyable de la piraterie après tout! ????

    Je ne vous parlerai pas des petites enveloppes qui se trouvent dans la boites!
    Je vous laisse le plaisir de la découverte! ????

    De toute façon, si j'en parlais, le capitaine Alexandre me jetterait par dessus bord! ????

    C'est avec toute objectivité que je vous suggère fortement de voguer par mont et par vaux afin de récupérer cette pépite ludique! ????

    Vous n’êtes pas fan des roll & write? Essayez Captains’War et on en reparle! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :

    5/5

    Découvert au FIJ 2022, Captains’ War est le jeu que j’attends le plus depuis fin février. J’ai sûrement oublier des points, des détails dans la description de cette pépite (d’or) mais pardonnez-moi et croyez-moi, ce jeu est un futur incontournable. Les graphismes vous plonge dans l’univers, le contenu est très bon, vous en aurez pour votre argent et passerez de chouette moment à bord de votre navire. Je relève aussi un élément croisé dans quelques jeux que j’apprécie à savoir une évolution et découverte progressive du contenu soit :

    1 paquet de cartes à ouvrir seulement quand vous ressentirez l’appel de l’aventure
    2 enveloppes scellées avec un contenu mystérieux à ouvrir lorsque les cartes du paquet vous le demanderont.

    J’espère fortement que ce sera un succès afin de pouvoir l’agrémenter de goodies et autres extensions.

    La suite de mon avis ici : https://ziweb.fr/captains-war/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

Yoann D. le 05/06/22

5/5

J’ai pu jouer a Captains’ war sur le salon de Parthenay. Bon avec l’auteur, cela donne tout de suite un autre rendu.
Alors que je n’etais pas un grand fan des roll and write, le fait que l’on puisse interragir avec les autres joueurs, cela change vraiment tout.

La mecanique de base est simple. Le joueur actif tire les 6 dés et on en garde 1 (que l’on est pas obligé de sélectionner). tous les joueurs prennent les valeurs de 2 dés (sur les 5 dés restants, sauf le joueur actif qui a accès aux 6 dés).

Le fait d’avoir plusieurs conditions de fin de partie, je trouve cela cool. j’adore les jeux qui permettent cela. Cela donne un jeu moins linéaire je trouve.

la mecanique d’attaque est interessante. Et quand on a été attaqué (que l’on ai gagner ou perdu) on a une immunité pour un tour complet (sauf sinon attaque nous même).

derniere petite cjose, la feuille principalépeut paraitre impressionante mais elle fonctionne très bien en faite. Et les illus sont juste magnifiques.

Bref, dès que dispo il fera parti de ma ludothèque.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

jean-luc c. le 28/06/22

3/5

Le jeu paraissait génial: Des ressources à collecter, des achats à faire, des pistes à faire évoluer pour marquer points et bonus, et bien sur des combats.

Malheureusement après une première partie à 3 joueurs, déception! La partie a été ultra courte. En effet pour ne pas être pénalisé vous êtes obligé d'attaquer au moins deux fois et la partie se termine quand vous avez été dans 5 combats (attaquant ou défenseur). Donc a 3 ça va vite. On m'attaque, donc certes je pourrais bénéficier d'un tour d'immunité ensuite mais si je n'attaque pas l'autre peut m'attaquer au tour suivant et il aura attaqué déjà deux fois et moi zéro. De plus il peut recruter des pirates d'ici là, alors je préfère attaquer quand il est faible. Résultat on a lancé seulement 7 fois les dés (avec 6 combats et ça a terminé le jeu) et on a pas eu le temps de développer le reste.

Et après avoir été dans 5 abordages j'ai encore gagné le combat final car j'avais plus de force (je précise car certains diront qu'être dans les combats n'est pas une bonne idée car il faut garder des forces pour la fin). Victoire très large.

Il faudrait voir a six joueurs ce que ça donne mais a 3, pas terrible. Pourtant je voyais un bon potentiel en ce captain's war avec en plus un mode évolué et des enveloppes bonus comme dans trek 12.

Petite déception donc avec cette partie combat qui gâche un peu le déroulement. Il y a quelque chose à revoir je pense. D'autant que presque à chaque fois qu'on a été attaqué le défenseur n'a pas mis de pirates pour les garder.

Bref une excellente idée mais il y a un point qui ne vas pas et qui gâche le timing du jeu (au moins a trois joueurs en tout cas).

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 28/06/22

    3/5

    Le jeu paraissait génial: Des ressources à collecter, des achats à faire, des pistes à faire évoluer pour marquer points et bonus, et bien sur des combats.

    Malheureusement après une première partie à 3 joueurs, déception! La partie a été ultra courte. En effet pour ne pas être pénalisé vous êtes obligé d'attaquer au moins deux fois et la partie se termine quand vous avez été dans 5 combats (attaquant ou défenseur). Donc a 3 ça va vite. On m'attaque, donc certes je pourrais bénéficier d'un tour d'immunité ensuite mais si je n'attaque pas l'autre peut m'attaquer au tour suivant et il aura attaqué déjà deux fois et moi zéro. De plus il peut recruter des pirates d'ici là, alors je préfère attaquer quand il est faible. Résultat on a lancé seulement 7 fois les dés (avec 6 combats et ça a terminé le jeu) et on a pas eu le temps de développer le reste.

    Et après avoir été dans 5 abordages j'ai encore gagné le combat final car j'avais plus de force (je précise car certains diront qu'être dans les combats n'est pas une bonne idée car il faut garder des forces pour la fin). Victoire très large.

    Il faudrait voir a six joueurs ce que ça donne mais a 3, pas terrible. Pourtant je voyais un bon potentiel en ce captain's war avec en plus un mode évolué et des enveloppes bonus comme dans trek 12.

    Petite déception donc avec cette partie combat qui gâche un peu le déroulement. Il y a quelque chose à revoir je pense. D'autant que presque à chaque fois qu'on a été attaqué le défenseur n'a pas mis de pirates pour les garder.

    Bref une excellente idée mais il y a un point qui ne vas pas et qui gâche le timing du jeu (au moins a trois joueurs en tout cas).

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/06/22

    5/5

    J’ai pu jouer a Captains’ war sur le salon de Parthenay. Bon avec l’auteur, cela donne tout de suite un autre rendu.
    Alors que je n’etais pas un grand fan des roll and write, le fait que l’on puisse interragir avec les autres joueurs, cela change vraiment tout.

    La mecanique de base est simple. Le joueur actif tire les 6 dés et on en garde 1 (que l’on est pas obligé de sélectionner). tous les joueurs prennent les valeurs de 2 dés (sur les 5 dés restants, sauf le joueur actif qui a accès aux 6 dés).

    Le fait d’avoir plusieurs conditions de fin de partie, je trouve cela cool. j’adore les jeux qui permettent cela. Cela donne un jeu moins linéaire je trouve.

    la mecanique d’attaque est interessante. Et quand on a été attaqué (que l’on ai gagner ou perdu) on a une immunité pour un tour complet (sauf sinon attaque nous même).

    derniere petite cjose, la feuille principalépeut paraitre impressionante mais elle fonctionne très bien en faite. Et les illus sont juste magnifiques.

    Bref, dès que dispo il fera parti de ma ludothèque.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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