Que les Gurkhas entrent en scène !
Les régiments gurkhas de l’armée indienne comptaient parmi les troupes du Commonwealth les plus célèbres (et les plus redoutées) de la Seconde Guerre mondiale. Recrutés dans les régions montagneuses du Népal et armés de leurs redoutables couteaux kukri, les Gurkhas se sont révélés être des soldats endurcis, déterminés et incroyablement redoutables, en particulier lorsque les combats se transformaient en affrontements au corps à corps. Dans les jungles d’Extrême-Orient, ils ont su mettre leurs compétences à profit, se forgeant ainsi une réputation qui perdure encore aujourd’hui.
Dans Bolt Action, les règles relatives à une force de Gurkhas se trouvent dans la section « Armée indienne » du livret Armies of the British Commonwealth. La règle spéciale « Ayo Gorkhali ! » (du nom de leur cri de guerre) vous permet de créer une armée entière de Gurkhas, qui (naturellement) se spécialisent dans le combat au corps à corps avec l’ennemi. Cette armée de démarrage vous offre tout ce dont vous avez besoin pour aligner une force bien équilibrée sur la table de jeu, sur le thème des forces gurkhas combattant les troupes japonaises en Extrême-Orient.
Au cœur de cette armée de départ se trouve la section de fusiliers : avec 42 Gurkhas en plastique dans la boîte, vous disposez de tout ce qu’il faut pour créer une grande variété d’escouades d’infanterie et d’équipes d’armes, ce qui vous offre une immense flexibilité dans la composition de votre force. L’infanterie est soutenue par des sections d’artillerie et d’armes lourdes autonomes, qui associent des armes en plastique à des équipages en résine Warlord pleins de caractère : un canon antichar de 6 livres assure la puissance de frappe anti-blindés, tandis que les équipes de mitrailleuses moyennes et de mortiers maintiennent la pression sur l’infanterie ennemie. Les chars ne sont pas en reste non plus ! Bien qu’il s’agisse d’une force de combat en jungle, l’armée indienne a largement utilisé les chars moyens M3 et les chars légers M5 contre les blindés japonais plus légers qu’elle a rencontrés – et les deux sont inclus dans l’armée de départ !
Cette armée de départ est le moyen idéal pour commencer une collection de Gurkhas, car elle peut être assemblée en une grande variété d’armées entièrement jouables dès sa sortie de la boîte, et facilement complétée pour s’adapter au style de jeu que vous aurez choisi.