Shards of Creation, le jeu de plis dans l'univers Cosmere
Shards of Creation est un jeu de plis édité par Brotherwise Games, conçu par Hayden Dillard et illustré par Medusa Dollmaker. Il prend place dans le Cosmere, l'univers de Brandon Sanderson, autour des Éclats d'Adonalsium (Honneur, Odium, Ruine, Préservation…). Son originalité tient à ses couleurs asymétriques : chaque Éclat fonctionne comme une famille dotée de sa propre capacité, qui modifie la façon de jouer les plis ou de marquer les points.
Comment se joue Shards of Creation
La partie reprend les principes classiques du jeu de plis : on suit la couleur demandée si possible, et le pli est remporté par la carte la plus forte — à moins qu'un atout ne soit joué. La subtilité : à chaque pli remporté, on ne conserve qu'une seule carte, placée dans sa zone de score. Il faut donc arbitrer entre valeur immédiate et constitution de sets. Les capacités propres à chaque Éclat (dont la Ruine, aux valeurs souvent négatives) ajoutent une forte dimension tactique, et la sélection variable des Éclats renouvelle chaque partie.
Fin de partie et score dans Shards of Creation
Après trois manches, les joueurs comptabilisent les points de leur zone de score, selon deux grands axes : la résonance (plusieurs cartes d'un même Éclat) et les sets (un assortiment d'Éclats différents). Certaines cartes, comme la Ruine, peuvent faire perdre des points. Le joueur au total le plus élevé l'emporte.