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Call of Cthulhu 7th Ed - Alone Against The Dark

CHA23154

  • Anglais
4.3/5* Voir tous les avis
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique

16,90 €

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Alone Against The Dark est une aventure solo pour Call of Cthulhu se déroulant à l'automne 1931. Votre but est de résoudre une affaire de disparitions étranges et de prévenir une calamité sur le point d'assaillir le monde. Vous voyagerez de New York vers la Grèce, l'Egypte, l'Allemagne et l'Antarctique.

Commençant par le vol d'une relique inestimable, quatre amis sont entraînés un par un dans une sombre toile de mystère et d'horreur. Comme l'obscurité grandit, vous seul pouvez faire face. Le destin du monde est entre vos mains.

En tant que Louis Grunewald, professeur de linguistique de l'Université Miskatonic, vous devrez confondre les forces de l'obscurité avant que le temps ne s'écoule - mais si le professeur Grunewald est éliminé pour une raison quelconque, vous pourrez successivement assumer l'identité d'un nouvel Investigateur.
Quatre investigateurs prêts à l'emploi sont prévus à cet effet, ce qui vous permet d'assumer différents rôles au fur et à mesure que les circonstances changent dans votre recherche de la vérité : Louis Grunewald, professeur de linguistique de l'Université Miskatonic, Lydia Lau, reporter en quête d'histoires pour le New York Sun, Devon Wilson, un marin en congé de l'US Navy, et Ernest Holt, un riche industriel.

Cette aventure est garantie dangereuse. Mais, quelle que soit l'habileté avec laquelle vous évitez la mort ou la folie, vos investigateurs échoueront s'ils n'empêchent pas la libération de la glace de la Cité des Anciens.
Langue(s) Anglais
Création Mike MasonMatthew Costello
Note globale 4.3
Système de Jeu Basic Role Playing
Pays de Provenance Chine
Éditeur Chaosium Inc
EAN 9781568824536

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 29/11/22

    4/5

    J'ai lu "Alone against the tide" dans la gamme et je fais mon retour ici parce-qu'on ne peut pas mettre plusieurs commentaires et j'ai fait un commentaire en disant que c'était cool ces suppléments solo de jeu de rôle. Déjà ça fait plaisir, parce-que t'as un vrai perso, t'es professeur d'archéologie (même si ils mettent juste professeur mais t'as des compétences solides en Archéologie), t'as pas simplement endurance et habilité. C'est agréable. Je suis mort 2 fois ???? Pour les critiques... le bouquin est "cheap", c'est en N&B, papier classique. Evidemment on apprécierait le papier glacé, en couleur avec des dessins de ouf qui te mettent dans l'ambiance. Là les dessins sont basiques. Les combats sont simplifiés, pas de jets opposés. J'ai trouvé ça un peu dommage, on peut très bien mettre les caractéristiques de combat du mec et faire comme dans les règles. ça passe, ça simpifie le truc, on aimerait gérer un combat complet, exhaustif qui laisse libre cours à notre imagination. Je pense qu'il faut imposer un perso pré-tiré pour simplifier le gameplay, à moment on te pose la question, êtes vous professeur, journaliste, etc... bon ça c'est lourd dans le gameplay. ça casse l'immersion du lecteur. Ensuite, c'est en anglais :) j'ai rien contre l'anglais mais bon je préfère le français. Ils mettent à la fin du paragraphe de là où on vient (quel paragraphe), j'avais le sentiment que ça alourdissait un peu le truc, ça complexifiait mais bon ça m'a servi quelques fois je reconnais. On achète des reliques, on va à l'hôtel, y a pas de notion de coût en $, je trouve ça dommage parce-qu'on a un pécule de côté, de base. Y a pas de PNJs amis, alors c'est le concept "alone against" ???? mais c'est dommage. On se sent un peu seul dans l'aventure. A moment donné, tu réussis l'esquive contre le mec, tu meurs qd m ???? Y a pas d'utilisation de la santé mentale, sauf pour finir. J'aurais apprécié un petit test de santé mentale dans des conditions de stress. Sinon c'est bien sympa, c'est pas parfait quoi, mais on passe un moment agréable, on retrouve nos bonnes vieilles parties de jeu de rôle. Après faudrait du PNJ ami, des relations, c'est un peu trop le concept "alone against". La magie elles est dans les relations humaines, les contacts, les PNJs amis, ennemis, amis qui sont en fait des ennemis cachés. Ah aussi, au début, on t'impose pas vraiment une raison pour laquelle tu vas dans cet endroit. ça aurait pu tout simplement être que le professeur Harris était un ami par exemple. ça manque un peu parce-qu'on a besoin de savoir pourquoi on est là ???? c'est des bases mais c'est important, ça tient l'histoire, c'est un socle de l'histoire.

  • le 05/08/18 Achat vérifié

    4/5
    Nice little adventure. Enjoyed playing it!

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