Iron Rail: Age of Rail - South Africa

Référence : CSGIR401

Age of Rail: South Africa est le quatrième titre de la série Iron Rail.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueurs

44,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires

Iron Rail: Age of Rail - South Africa

Description

Age of Rail: South Africa, quatrième titre de la série Iron Rail 

Après une enchère initiale pour acquérir les premières actions de ces compagnies, les joueurs jouent à tour de rôle, choisissant parmi quatre actions différentes :

  • Construire des rails
  • Développer une localité
  • Offrir des actions
  • Payer des dividendes

Ces actions sont limitées. Par exemple, il n’y a qu’une seule action de dividendes disponible. Lorsqu’un joueur la choisit, elle reste bloquée jusqu’à son prochain tour, où il devra sélectionner une autre action. Il y a deux actions "offrir des actions", trois actions "développer une localité", et "construire des rails" est une action illimitée pouvant être répétée au tour suivant.

Lorsque les joueurs achètent des actions, les fonds dépensés sont transférés dans la trésorerie de la compagnie et peuvent servir à construire des rails. Développer des localités augmente la valeur des stations, et les revenus d’une compagnie ferroviaire croissent lorsqu’elle relie de nouvelles stations. Lorsque des dividendes sont payés, les revenus de la compagnie sont divisés par cinq (le nombre d’actions) et distribués aux actionnaires, y compris potentiellement à la compagnie elle-même si toutes les actions n’ont pas été émises.

La partie se termine après le sixième dividende, mais celui-ci inclut des bonus basés sur le nombre de connexions ferroviaires de chaque compagnie. Ce dernier dividende est réparti uniquement entre les actions émises, et non sur l’ensemble des actions existantes.

Fiche technique

Description

Age of Rail: South Africa, quatrième titre de la série Iron Rail 

Après une enchère initiale pour acquérir les premières actions de ces compagnies, les joueurs jouent à tour de rôle, choisissant parmi quatre actions différentes :

  • Construire des rails
  • Développer une localité
  • Offrir des actions
  • Payer des dividendes

Ces actions sont limitées. Par exemple, il n’y a qu’une seule action de dividendes disponible. Lorsqu’un joueur la choisit, elle reste bloquée jusqu’à son prochain tour, où il devra sélectionner une autre action. Il y a deux actions "offrir des actions", trois actions "développer une localité", et "construire des rails" est une action illimitée pouvant être répétée au tour suivant.

Lorsque les joueurs achètent des actions, les fonds dépensés sont transférés dans la trésorerie de la compagnie et peuvent servir à construire des rails. Développer des localités augmente la valeur des stations, et les revenus d’une compagnie ferroviaire croissent lorsqu’elle relie de nouvelles stations. Lorsque des dividendes sont payés, les revenus de la compagnie sont divisés par cinq (le nombre d’actions) et distribués aux actionnaires, y compris potentiellement à la compagnie elle-même si toutes les actions n’ont pas été émises.

La partie se termine après le sixième dividende, mais celui-ci inclut des bonus basés sur le nombre de connexions ferroviaires de chaque compagnie. Ce dernier dividende est réparti uniquement entre les actions émises, et non sur l’ensemble des actions existantes.

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