« Que ces guerres du Roi sont fatigantes. » Avec ces mots, ou quelque chose de similaire selon les rumeurs à la cour, Lodash le Solitaire partit vers les montagnes de l’est. On l’aperçut pour la dernière fois, des livres sous le bras, un bâton à la main, la barbe liée de fer, enveloppé dans un manteau de voyage bien usé, avec un sac contenant nourriture et couchage sur le dos, s’engageant sur le long sentier menant aux montagnes enneigées. Depuis, nul ne l’a revu.
En tant que conseiller du Roi, ce n’est pas le rôle ni la place de Lodash de décider quelles guerres sont fatigantes ou nécessaires. Son devoir est d’être présent avec grâce et sagesse.
Chaque année, le sommet annuel des sages se tient auprès du Roi, qui cette année nourrit des ambitions sur des terres plus vastes. Mais il est furieux, car le plus compétent de tous, le sage Lodash le Solitaire, n’a pas répondu à la convocation royale. Par le passé, cet érudit reclus obéissait toujours. Le Roi est en rage, car, à ce moment critique, l’ancien ermite semble défier l’ordre royal.
Des messagers sont envoyés à ses divers ermitages, mais aucun ne revient. D’autres partent à sa recherche, tentant de suivre sa piste, mais reviennent bredouilles. Lodash est vivant — c’est ce qu’affirment divers praticiens des Arts Divinatoires et Extraordinaires — mais où se trouve-t-il ?
Une récompense royale est promise à ceux qui retrouveront l’Ermite, le ramèneront et le présenteront au Roi ! Ainsi commence le voyage… mais cette route d’aventure est semée d’embûches et de choix mortels, et sa destination surprendra même les joueurs les plus aguerris.
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