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Cohors Cthulhu - GM Toolkit

MUH0860112

NouveautéPrix rouge

Le GM Toolkit pour le jeu de rôle Cohors Cthulhu contient un écran pour le MJ, deux livrets, un plan de la région de Laurium et des feuilles de personnages.

  • Anglais

40,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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GM Toolkit, l'accessoire indispensable pour les MJs de Cohors Cthulhu

Le GM Toolkit pour le jeu de rôle Cohors Cthulhu comprend un écran de MJ spectaculaire en quatre volets, illustrés par une version étendue de l’illustration de couverture du Gamemaster’s Guide. L’intérieur présente une sélection de tableaux et de aides de jeu essentielles issues des livres de base, ainsi que des résumés et références rapides des règles les plus utilisées, permettant de maintenir le rythme de la partie sans perdre de temps à feuilleter les ouvrages.

Le set inclut également des cartes des régions de Laurium et de Germanie, ainsi qu’un livret proposant des systèmes d’Hexploration, de Rencontres Aléatoires Régionales, et de création de Colonies et de Forteresses. Ensemble, ces outils permettent aux meneurs de jeu d’entraîner les joueurs hors des sentiers battus pour une expérience de jeu axée sur l’exploration, en surprenant aussi bien les joueurs que le meneur lui-même par des rebondissements inattendus, tout en offrant l’opportunité de dompter des terres sauvages encore inexplorées.

Le Kit du Maître de Jeu Cohors Cthulhu comprend :

  • Un écran de MJ extrêmement polyvalent à quatre panneaux, avec des illustrations magnifiques et sombres, et des références rapides aux règles, incluant une multitude de règles, tableaux et ressources accessibles en un coup d’œil. Cet écran protège également le MJ des regards indiscrets des joueurs cherchant à dévoiler prématurément les mystères du Mythe qui les attendent.
  • Un livret de 48 pages présentant plusieurs systèmes basés sur l’exploration pour vivre les dangers du monde de la frontière germanique antique dans Cohors Cthulhu.
    • Les règles d’Hexploration, permettant de remplir une carte au fur et à mesure que les joueurs parcourent le monde. Cela inclut un guide illustrant un exemple d’utilisation du système. Au cours de l’exploration, les groupes peuvent se perdre dans des zones dangereuses ou découvrir des ressources vitales ou des alliés utiles.
    • Un système complet de rencontres aléatoires régionales pour l’intérieur de la Germanie. Il peut être utilisé conjointement avec l’Hexploration ou seul pour générer une grande variété de rencontres dans plusieurs catégories possibles, certaines impliquant des conflits, d’autres des rencontres amicales ou des événements étranges et inhabituels.
    • Les règles pour les colonies et forteresses permettent aux joueurs de créer de nouvelles communautés et de bâtir des civilisations au cœur des terres sauvages, en tirant parti des ressources découvertes lors de l’Hexploration. Idéal pour établir un nouveau foyer loin des territoires familiers.
  • Une fiche de colonie servant de feuille de personnage pour les colonies nouvellement créées, permettant de suivre les bâtiments, leurs coûts d’entretien et leurs avantages.
  • Une carte A3 recto-verso présentant la région de Laurium d’un côté, indiquant de nombreuses petites villes et villages environnants ainsi que des points d’intérêt ; et une carte plus large couvrant l’ensemble de la région de Germanie au verso, avec les principales villes, rivières et routes.

Est un supplément pour

*Voir nos conditions de Frais de port