Jeu des Émotions

Référence : COMI-EMO

Le Jeu des émotions de Comitys aide à mettre des mots sur les ressentis et à favoriser les échanges autour des émotions. Il peut servir de support d'animation, de discussion ou d'accompagnement.
  • Français
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 10 joueurs

29,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Jeu des Émotions

Description

64 cartes pour découvrir et nommer ses émotions

Le Jeu des émotions est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :
  • nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
  • étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
  • parler de ses ressentis avec finesse et précision ;
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
  • déployer ses compétences psychosociales ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

Objectifs d'utilisation

Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :
  • nommer les émotions ;
  • répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
  • distinguer les émotions des sentiments ;
  • jauger l'intensité de ses émotions.

Finalités

Le Jeu des émotions permet de :
  • consolider l’estime de soi ;
  • favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
  • prévenir les pratiques à risque ;
  • encourager les pratiques éducatives positives ;
  • renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.

Atouts

Le Jeu des émotions est :
  • inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
  • illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
  • ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions ;
  • éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.

Contextes d'utilisations

  • écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, orientation ;
  • séance de coaching, conseil en entreprise, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels ;
  • suivi psychologique, thérapie, groupes de paroles, ateliers, gestion des conflits, médiation.

Modes d'animation

  • atelier collectif : outil adapté.
  • Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
  • entretien individuel : outil adapté.

Profils d'utilisateurs

  • professionnels de santé, médecins, psychologues, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes ;
  • enseignants, éducateurs, animateurs de prévention, travailleurs sociaux, formateurs, consultants, coaches, conseillers en image.

Fiche technique

Description

64 cartes pour découvrir et nommer ses émotions

Le Jeu des émotions est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 8 règles de jeu.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :
  • nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;
  • étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;
  • parler de ses ressentis avec finesse et précision ;
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;
  • déployer ses compétences psychosociales ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

Objectifs d'utilisation

Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :
  • nommer les émotions ;
  • répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
  • distinguer les émotions des sentiments ;
  • jauger l'intensité de ses émotions.

Finalités

Le Jeu des émotions permet de :
  • consolider l’estime de soi ;
  • favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
  • prévenir les pratiques à risque ;
  • encourager les pratiques éducatives positives ;
  • renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.

Atouts

Le Jeu des émotions est :
  • inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ;
  • illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ;
  • ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions ;
  • éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.

Contextes d'utilisations

  • écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, orientation ;
  • séance de coaching, conseil en entreprise, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels ;
  • suivi psychologique, thérapie, groupes de paroles, ateliers, gestion des conflits, médiation.

Modes d'animation

  • atelier collectif : outil adapté.
  • Taille de groupe recommandé : 6 à 14 participants maximum.
  • entretien individuel : outil adapté.

Profils d'utilisateurs

  • professionnels de santé, médecins, psychologues, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes ;
  • enseignants, éducateurs, animateurs de prévention, travailleurs sociaux, formateurs, consultants, coaches, conseillers en image.

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