Se lève qui, un jeu pédagogique dynamique qui crée du lien, libère la parole et renforce la cohésion de groupe
Bien plus qu’un jeu brise-glace, Se lève qui ouvre un espace d’écoute et crée un climat de confiance dans le groupe. Avec 192 cartes d’animation et 576 questions d’exploration, il permet d’animer de nombreuses séances, toutes différentes, pour aider chacun à:
- prendre sa place dans le groupe et oser s’exprimer,
- développer ses compétences psychosociales (CPS),
- découvrir la richesse des vies qui l’entourent.
Idéal pour transformer un ensemble d’individus en un groupe engagé, il est parfait pour vos séances de vie de classe, vos journées d’intégration, les formations délégués, les colonies de vacances ou voyages scolaires, les séances EVARS ou le travail sur le climat scolaire….
Se lève qui est un jeu de cohésion de groupe qui:
- renforce le sentiment d'appartenance
- développe les compétences psychosociales (CPS)
- encourage l'expression, l'écoute et l'empathie
- permet d'observer les dynamiques relationnelles d'un groupe
- prépare efficacement au travail de groupe
Avec Se lève qui, les jeunes:
- apprennent à mieux se connaître
- osent parler et prendre leur place
- renforcent leur sentiment de compétence
- découvrent des expériences de vie différentes des leurs
- dépassent certains préjugés sur les autres... et sur eux-mêmes
Contexte d'utilisation:
Vie de classe, journées d'intégration, éloquence et prise de parole, séances EVARS, formations des délégués, prévention du harcèlement, climat scolaire, groupes de parole thérapeutiques, forums santé, ateliers bien-être, ateliers estime de soi, colonies de vacances, séjours collectifs, voyages scolaires, soirées à thèmes.
Taille de groupe: 8 à 50 participants.