Indian Ocean Region

Référence : CPS1081

Indian Ocean Region permet aux joueurs de simuler des conflits futurs possibles, vers 2025, de leurs débuts politiques à leurs fins militaires, avec les mêmes mécanismes de jeu que ceux utilisés dans South China Sea.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 3 joueurs
Prix rouge

108,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Indian Ocean Region

Description

Le jeu de la région de l'océan Indien permet aux joueurs de simuler des conflits futurs possibles, vers 2025, de leurs débuts politiques à leurs fins militaires, avec les mêmes mécanismes de jeu que ceux utilisés dans le South China Sea.

Les joueurs jouent le rôle de nations ou de groupes de nations et distribuent des cartes au cours de plusieurs tours de jeu représentant chacun trois à sept semaines pour faire avancer leurs agendas respectifs.  Chaque jeu de cartes peut déclencher un conflit armé.  Si la violence s'installe, l'échelle de temps se comprime à trois à sept heures par tour et les joueurs déploient leurs unités militaires pour résoudre les problèmes par la force.  Ces forces comprennent : des vaisseaux capitaux individuels, des paires ou des triples de vaisseaux plus petits, des escadrons d'avions, et des bataillons de troupes terrestres, tous menant une guerre au bout d'un fil logistique.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100000810031
  • Editeur Compass Games

Description

Le jeu de la région de l'océan Indien permet aux joueurs de simuler des conflits futurs possibles, vers 2025, de leurs débuts politiques à leurs fins militaires, avec les mêmes mécanismes de jeu que ceux utilisés dans le South China Sea.

Les joueurs jouent le rôle de nations ou de groupes de nations et distribuent des cartes au cours de plusieurs tours de jeu représentant chacun trois à sept semaines pour faire avancer leurs agendas respectifs.  Chaque jeu de cartes peut déclencher un conflit armé.  Si la violence s'installe, l'échelle de temps se comprime à trois à sept heures par tour et les joueurs déploient leurs unités militaires pour résoudre les problèmes par la force.  Ces forces comprennent : des vaisseaux capitaux individuels, des paires ou des triples de vaisseaux plus petits, des escadrons d'avions, et des bataillons de troupes terrestres, tous menant une guerre au bout d'un fil logistique.

Fiche technique

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  • Mécanisme(s)
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  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
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