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Alexandros and I am Spartacus

CPS1150

Alexandros and I am Spartacus contient non pas un, mais deux grands jeux sur l'Antiquité de complexité faible à moyenne, récoltant de nombreuses nominations et récompenses aux Charles S. Roberts Awards : Alexandros et I Am Spartacus.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 4h et plus
  • 2 joueur(s)

91,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Alexandros: Conquest & Empire

Ce design de Mike Markowitz est apparu pour la première fois dans le numéro 10 du magazine Command en 1991, recevant immédiatement des éloges. Il a été finaliste pour le prix Charles S. Roberts des "Meilleurs Graphismes" et a remporté le prix du "Meilleur Jeu d'Avant la Seconde Guerre mondiale".

Il couvre toutes les campagnes d'Alexandre le Grand de 334 à 323 av. J.-C. Un joueur commande les Macédoniens et l'autre les Perses. Il peut facilement être adapté pour être joué en solo. La carte de la région est basée sur les frontières provinciales de l'époque, et les tours de jeu sont trimestriels. Les combats peuvent être menés tactiquement, en utilisant un affichage séparé du champ de bataille avec des unités assignées à différents secteurs de l'engagement. Il existe également des règles spéciales pour le siège des villes.

La durée de jeu varie en fonction du déroulement de la guerre. Il y a plusieurs façons de gagner, notamment en tuant les dirigeants ennemis et en conquérant une grande masse de territoire, ce qui peut mettre fin au jeu à tout moment. Sinon, le jeu continue jusqu'à l'été 323, date historique de la mort d'Alexandre. Une règle facultative permet de jouer jusqu'en 318.

Matériel Bonus : Sont également incluses deux extensions publiées dans des éditions ultérieures du magazine Command. Il s'agit de Successors: Clash of Generals, 323-301 av. J.-C. et Xenophon: March of the Ten-Thousand, 401-400 av. J.-C.

I Am Spartacus: The Slave Rebellion Against Rome, 73-71 BC

Ce deuxième jeu conçu par Mike Markowitz est apparu pour la première fois dans le numéro 15 du magazine Command en 1992. Le jeu a été finaliste pour le prix Charles S. Roberts du "Meilleur Jeu d'Avant la Seconde Guerre mondiale".

Il s'agit d'une simulation à deux joueurs (adaptable en solo) de la Troisième Guerre servile, la révolte des esclaves qui a secoué la République romaine de 73 à 71 av. J.-C. Sauf dans le cas où le joueur Rebelle capture Rome, ou où le joueur Romain capture Spartacus, ce qui constitue des victoires immédiates, le jeu se gagne en accumulant des points pour le contrôle territorial et d'autres facteurs. À la fin de 17 tours, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Matériel Bonus : Est également inclus une autre extension issue d'un numéro ultérieur du magazine Command intitulée Pyrrhic Victory: Legion vs Phalanx, 280-275 av. J.-C., ainsi que plusieurs articles historiques et informatifs sur la période.

Alexandros and I am Spartacus :

  • Adaptabilité en solo : Moyenne
  • Échelle du temps : Alexandros est saisonnier - I Am Spartacus est mensuel
  • Échelle de la carte : Les deux sont stratégiques par zones
  • Échelle des unités : Légions
Composants :
  • Deux cartes (22 x 34 pouces)
  • Deux livrets de règles
  • 2,5 planches de pions
  • 2 dés
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Mike Markowitz
Illustrations Knut Grünitz
Éditeur Compass Games

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