Air & Armor, un système de jeu extrêmement réaliste, conçu pour simuler la guerre moderne à un niveau tactique de grande envergure
Dans la série Guerre froide, qui se déroule en 1986, les joueurs simulent une hypothétique attaque soviétique contre les forces de l'OTAN en Allemagne de l'Ouest. V Corps dépeint la collision de deux armées soviétiques, la 28e Armée et la 1re Armée de chars de la Garde, avec le célèbre Ve Corps américain, lors de batailles féroces de Fulda à Francfort. La 3e Division blindée et la 8e Division d'infanterie américaines, couvertes par le 11e Régiment de cavalerie blindée, tentent de stopper l'avancée de quatre divisions d'infanterie motorisée et de cinq divisions de chars du Pacte de Varsovie, dans une lutte titanesque pour le contrôle des accès à Francfort.
Air & Armor met en œuvre un système de jeu hautement interactif, doté de règles asymétriques modélisant les différentes capacités de commandement et de contrôle de chaque alliance. Le jeu simule tous les aspects majeurs de la guerre moderne, notamment la reconnaissance, les opérations interarmes, les frappes aériennes, héliportées et d'artillerie, la guerre chimique et électronique, ainsi que le génie de combat. Plusieurs niveaux de renseignements cachés produisent une véritable expérience de « brouillard de guerre » et offrent de nombreuses occasions de ruse, de surprise et d'embuscade. Jouez à ce jeu pour découvrir ce qu'aurait été le commandement d'une division au combat pendant la Guerre froide.
V Corps comprend 12 scénarios, chacun dépeignant une situation de bataille unique, la plupart pouvant être joués en une seule séance.
Les joueurs peuvent choisir de jouer en Mode Ouvert (Open Mode) ou en Mode Caché (Hidden Mode). En Mode Ouvert, chaque joueur connaît la force de ses propres unités, mais ne peut pas voir celle de son adversaire. En Mode Caché, la force des unités demeure un mystère pour les deux joueurs jusqu'au moment du contact. Le Mode Caché offre une expérience de jeu en solitaire particulièrement divertissante.
- Complexité : Élevée
- Échelle de temps : 1 tour = 2 heures
- Échelle de la carte : 1,6 km/hexagone (1 mile/hex)
- Échelle des unités : de la compagnie au régiment
- Nombre de joueurs : 1 à 11 joueurs
- Adaptabilité au jeu solo : Élevée
- Durée de jeu : de 3 à 12 heures selon le scénario