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Conan : Aventures Épiques d’un Âge Oublié

FUN-CON01

Prix rouge
Ce livre de base de près de 400 pages vous emmène dans le monde de Conan et vous permettra de créer votre propre légende dans le monde violent et décadent de Conan.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

49,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Conan : Aventures Épiques d’un Âge Oublié, le jeu de rôle adapté de l'oeuvre de Robert E.Howard

Le personnage de Conan et ses aventures ont vu le jour en 1932 sous la plume du talentueux Robert E. Howard. Conan évolue dans un passé mythique du nom de “Âge Hyborien” situé quelque part entre la chute de l’Atlantide et la naissance des anciennes civilisations de l’antiquité.
Le monde et l’époque de Conan est sauvage et sans pitié, il se divise en de nombreux territoires aux influences diverses et variées, on ne s’y ennuie jamais !
Au travers de la vingtaine d’histoires écrites par Howard, Conan évolue, héros absolu, au travers de récits épiques et hauts en couleurs. Il endossera, tour à tour, de multiples rôles et épousera de multiples professions. Il traversera son monde et son âge au fil de rencontres et d’épreuves toutes plus improbables les unes que les autres.
Le jeu Conan : Aventures épiques d’un âge oublié vous invite à vous glisser dans la peau d’un habitant de l’âge Hyborien et, à votre tour, de parcourir ce monde singulier pour y vivre de fantastiques aventures à la hauteur des écrits de Robert E. Howard. 

Un système de jeu éprouvé pour un univers sans concession.

Conan : Aventures épiques d’un âge oublié utilise le célèbre système 2D20 développé par Modiphiüs et déjà utilisé dans de nombreux autres jeux tels que Mutant Chronicles, Infinity, John Carter of Mars et bien d’autres.
Le système 2D20 est un système narratif dynamique, conçu pour produire des résultats aussi intéressants que variés aux situations dramatiques ou pleines d’action. Les personnages lancent deux dés 20, tentant de faire les scores les plus bas possibles sur chaque dé – plus le nombre de dés aux petits scores est important, plus les chances de succès sont élevées.
Ce système loué pour sa simplicité et son efficacité offre un cadre de jeu global permettant de faire aisément face à toutes les situations de jeux. Le système 2D20 gère notamment les combats, les compétences, les talents, la sorcellerie et l’équipement nécessaires pour s’aventurer dans les âges d’avant l’histoire…

Ecrivez votre propre légende avec ce livre de base complet !

Près de 400 pages pour vous emmener dans le monde de Conan et créer votre propre légende dans le monde violent et décadent de Conan. En plus de tous les avantages du système 2D20, le livre de base offre un vaste répertoire géographique couvrant l’ensemble du monde de Conan. Parcourez l’Aquilonie, la froide Cimmerie, la Stygie hantée par la magie ou encore les lointaines et brumeuses jungles de Khitai.

Profitez de conseils détaillés pour mettre en place des scénarios et des campagnes à l’ère Hyborienne et créez des aventures fidèles à l’œuvre de Howard.

Découvrez les descriptions de redoutables protagonistes, allant des bandits aux sorciers, des singes aux serpents géants, des enfants de Set aux géants de givre ou encore des démons des forêts et surtout des personnages de renom tels que Conan lui-même ou son pire ennemi, Thoth-Amon.

Développé en étroite collaboration avec des spécialistes primés de Conan, ce livre est à ce jour la représentation la plus authentique de Conan et de son monde jamais publié sous forme de jeu.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Note globale 4.4
Système de Jeu 2d20 System
Éditeur Funforge

Accessoires

Suppléments

Inspiration

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 03/08/23

    4/5

    Un univers qui me passionne et un système de jeu (système 2d20) qui s'avère intéressant pour peu qu'on soit à l'aise avec l'improvisation. En revanche ce livre de règles est très mal conçu. Il faut chercher les règles éparpillées à travers le livre. Vous devrez vous taper des blocs entiers de paragraphes d'historique ou d'ambiance pour être sûr de ne pas rater un point de règle qui trainait par là. 
    Je recommande aux passionné.es de l'univers de Howard qui savent s'organiser avec des marque-pages et des fiches de synthèse.
    Attention : les suppléments de la gamme n'ont jamais été traduits en fr et ne le seront peut-être jamais.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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