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Dune: War for Arrakis

Référence : CMNDUN001

Dune: War for Arrakis est un jeu de stratégie thématique centré sur les événements Desert War du célèbre roman Dune de Frank Herbert.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs

169,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires

Dune: War for Arrakis

Description

Luttez pour le contrôle d'Arrakis et de ses précieuses épices !

Dans ce jeu asymétrique, la maison Harkonnen doit dominer Arrakis avec ses troupes et garder les épices coulantes, de peur qu'ils ne perdent le soutien des grandes puissances de l'Imperium. 

Parallèlement, le jeune chef des Atréides devenu messie, Paul-Muad'Dib, doit conduire les rebelles Fremen et lutter avec ses visions prescientes, trouvant son chemin entre le destin d'Arrakis, le djihad inexorable, et le destin du Kwisatz Haderach.

Alors que les Harkonnens comptent sur leurs véhicules, comme les Ornithoptères et les Carryalls, pour déplacer leurs forces et éviter les dangers du désert, les Atréides exploitent la puissance du désert, conduisant les colossaux vers de sable dans la bataille. 

Chaque faction utilise différentes stratégies, complétées par ses leaders uniques et des ensembles de cartes de planification, pour atteindre ses propres conditions de victoire.

Fiche technique

Description

Luttez pour le contrôle d'Arrakis et de ses précieuses épices !

Dans ce jeu asymétrique, la maison Harkonnen doit dominer Arrakis avec ses troupes et garder les épices coulantes, de peur qu'ils ne perdent le soutien des grandes puissances de l'Imperium. 

Parallèlement, le jeune chef des Atréides devenu messie, Paul-Muad'Dib, doit conduire les rebelles Fremen et lutter avec ses visions prescientes, trouvant son chemin entre le destin d'Arrakis, le djihad inexorable, et le destin du Kwisatz Haderach.

Alors que les Harkonnens comptent sur leurs véhicules, comme les Ornithoptères et les Carryalls, pour déplacer leurs forces et éviter les dangers du désert, les Atréides exploitent la puissance du désert, conduisant les colossaux vers de sable dans la bataille. 

Chaque faction utilise différentes stratégies, complétées par ses leaders uniques et des ensembles de cartes de planification, pour atteindre ses propres conditions de victoire.

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