Roomy Memo

Référence : KIW005RO

Vite, il n’y a plus une minute à perdre, il faut ranger tout ce bazar ! Avec un peu de mémoire, de chance et d’entraide nous devrions avoir fini avant l’arrivée des parents !
  • Anglais, Allemand, Espagnol, ...
  • à partir de 4 ans
  • 1 à 5 joueurs

15,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos

Roomy Memo

Description

Rangez les 12 objets avant l’arrivée des parents !

Roomy Memo est un jeu coopératif de mémoire où les joueurs unissent leurs efforts pour ranger 12 objets éparpillés dans une chambre avant l’arrivée des parents. Les objets (voitures, doudous, livres, et déguisements) sont placés au centre de la table, tandis que les rangements (bibliothèque, penderie, étagère à voitures, et bac à doudous) sont disposés autour. Le pion parent commence au bout du couloir.

À chaque tour, un joueur lance la roue : Si la flèche montre 2 types d’objets, le joueur retourne un jeton au centre. Si l’objet correspond à l’un des 2 types, il est être rangé ; sinon, il est remis face cachée. Si le pion tombe sur la case parent, le pion avance d’une case. La case Monstre oblige à mélanger tous les jetons face cachée. La case Fée permet de ranger directement un objet de son choix.

Les joueurs gagnent si tous les objets sont rangés avant que le parent atteigne la chambre ; sinon, c’est perdu.

Fiche technique

Vidéos

Open Ze Bouate

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Rangez les 12 objets avant l’arrivée des parents !

Roomy Memo est un jeu coopératif de mémoire où les joueurs unissent leurs efforts pour ranger 12 objets éparpillés dans une chambre avant l’arrivée des parents. Les objets (voitures, doudous, livres, et déguisements) sont placés au centre de la table, tandis que les rangements (bibliothèque, penderie, étagère à voitures, et bac à doudous) sont disposés autour. Le pion parent commence au bout du couloir.

À chaque tour, un joueur lance la roue : Si la flèche montre 2 types d’objets, le joueur retourne un jeton au centre. Si l’objet correspond à l’un des 2 types, il est être rangé ; sinon, il est remis face cachée. Si le pion tombe sur la case parent, le pion avance d’une case. La case Monstre oblige à mélanger tous les jetons face cachée. La case Fée permet de ranger directement un objet de son choix.

Les joueurs gagnent si tous les objets sont rangés avant que le parent atteigne la chambre ; sinon, c’est perdu.

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