Mana

Référence : COS03MA

Mana est un jeu de stratégie vertueux pour deux joueurs, aux matériaux raffinés, dans une thématique abstraite et poétique.
  • Anglais, Allemand, Espagnol, ...
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs
Prix rouge

24,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

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Mana

Description

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse.

Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).

Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.

Contenu

  • 1 Magnet box
  • 1 Plateau de 36 cases
  • 11 Pièces en bois (blancs)
  • 11 Pièces en bois (noirs)
  • 1 Règle du jeu

Fiche technique

Vidéos

Vidéo 1

Description

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse.

Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).

Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.

Contenu

  • 1 Magnet box
  • 1 Plateau de 36 cases
  • 11 Pièces en bois (blancs)
  • 11 Pièces en bois (noirs)
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