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Newton

PIXCC-NEW01-FR

Prix rougePréco.Dispo. deuxième quinzaine d'avril
Quand le savoir prime ...
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
31

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4.5/5
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Vers le milieu du XVIIe siècle, avec l'avènement de la méthode scientifique, commence une période de grands changements, appelée révolution scientifique. Beaucoup de grands scientifiques, avec leurs théories et leurs idées, changent notre perception de l'univers : Galileo Galilei, Copernic, Kepler, Bacon et, surtout, Sir Isaac Newton.

A Newton, les joueurs jouent le rôle d'un jeune scientifique qui veut devenir l'un des grands génies de cette période. Pour ce faire, ils parcourent l'Europe, visitent des universités et des villes, étudient pour découvrir de nouvelles théories, construisent de nouveaux outils et travaillent pour gagner de l'argent.

Le jeu se joue en six tours. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes de sa main, chaque carte jouée permettant au joueur d'effectuer l'une des actions du jeu. Une action a une variété d'effets, qui dépendent des symboles de cette action visibles sur le tableau. A la fin du tour, un joueur peut reprendre toutes les cartes jouées sauf une. Une carte doit rester sur le plateau, ce qui signifie que vous renoncez à une possibilité de faire cette action, mais aussi que l'action sera effectuée avec plus de force. Heureusement, vous pouvez acquérir de nouvelles cartes qui vous permettront d'effectuer plus d'actions et avec des pouvoirs supplémentaires.

Après six tours, vous calculez votre score final, et le joueur avec le plus de Points de Victoire gagne.
Thème(s) SciencesRenaissance
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPlacementDraft
Auteur(s) Nestore MangoneSimone Luciani
Illustrateur Klemens Franz
Note globale 4.5
Éditeur Cranio Creations

Autres langues

  • 1 Carte du Pont
  • 1 Planche sur chenilles
  • 4 Planches personnelles
  • 10 cartes d'objectif
  • 10 Cartes de spécialisation
  • 12 cartes de pension
  • 4 cartes de médicaments
  • 20 Potions
  • 48 Repères de bibliothèque (12 pour chaque couleur)
  • 32 Pièces (de 1 à 5)
  • 10 cartes d'invention
  • 20 Cartes de mise à niveau
  • 7 cartes de ville
  • 6 brevets universitaires
  • 3 Cartes d'Ancienne Place
  • 16 élèves (4 pour chaque couleur)
  • 4 scientifiques (1 pour chaque couleur)
  • 20 Cartes maîtres
  • 24 cartes d'action initiale (6 pour chaque couleur)
  • 45 cartes d'action (15 pour chaque niveau)
  • 4 cartes d'action rapide
  • 8 indicateurs (2 pour chaque couleur)
  • 48 cubes de voyage (12 pour chaque couleur)
  • 1 marqueur de premier joueur

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par BDML, voici son avis :

    4/5

    Les italiens prouvent une nouvelle fois qu'ils sont à l’avant-garde du jeu « à l’allemande ». Après Coimbra que je trouve plus complet, voici Newton.
    Il est plus simple et un peu plus accessible, mais attention car il est aussi beaucoup plus solitaire. Pas besoin de surveiller ce que fond les autres. C'est sympa pour découvrir le jeu sans se prendre la tête, mais à la longue ça limite le renouvellement.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    La grande force de Newton est que le jeu va subtilement allier de la stratégie long terme à de la tactique, de l’opportunisme et de la course entre les joueuses.  On aurait aimé un plateau moins brun et plus joli mais il a le mérite d’être clair et de présenter une bonne iconographie même si, à force de vouloir tout iconographier, certaines icones présentes en peu d’exemplaires sur les cartes nécessitent d’aller voir dans les règles ce qu’elles symbolisent.  Pour le reste, Newton est du pur bonheur ludique comme de nombreux autres jeux sortis cette année.  On y est plongé du début à la fin, on est étonné des stratégies différentes prises par chaque joueuses pour arriver, au final, dans un mouchoir de poche.  C’est dire si le jeu se joue à peu de choses et que la finesse stratégique peut faire la différence!  Et après un jeu brise neurones comme ça, on est vraiment dans la peau de Newton!

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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