Le Monstre des couleurs est un jeu de société coopératif pour enfants basé sur le personnage populaire du conte d'Anna Llenas, qui divertira toute la famille.
En plus d'être un excellent moyen de s'amuser, ce jeu peut être une très bonne option éducative qui permettra aux jeunes enfants d'apprendre à reconnaître leurs émotions fondamentales.
Tout comme dans l'histoire, le monstre est confus avec ses émotions et son corps est recouvert de couleurs. Les joueurs devront travailler ensemble pour aider le monstre à reconnaître ses émotions et à comprendre ce qui lui arrive.
À tour de rôle, ils lanceront le dé, ce qui leur permettra de déplacer le monstre sur le plateau et de collecter les jetons représentant les émotions de base (joie, tristesse, peur, calme et colère), qu'ils devront placer dans les différents bocaux.
Pour obtenir ces jetons, les joueurs doivent raconter une histoire ou partager une expérience liée à l'émotion.
Une fois l'expérience partagée, le joueur doit choisir l'un des huit pots disponibles sans savoir ce qu'il contient. Il obtiendra soit l'une des cinq émotions, soit l'une des trois confusions.
Si les trois confusions apparaissent avant que le monstre n'ait compris ses émotions... il faudra tout recommencer !
Heureusement, les joueurs peuvent compter sur l'aide de Nuna, l'amie du monstre, qui sait elle aussi comment mettre de l'ordre dans les émotions. Chaque fois qu'un dé affiche sa face, Nuna se déplace vers l'emplacement où se trouve le monstre et retourne l'un des pots contenant différentes émotions.
Les joueurs devront faire preuve d'une bonne mémoire et se souvenir de l'emplacement des pots contenant les différentes émotions s'ils veulent remporter la partie. Les enfants comme les adultes passeront un excellent moment en aidant le monstre à mettre de l'ordre dans ses émotions.
En même temps, le jeu encourage le partage d'expériences liées aux émotions fondamentales. Cet espace est idéal pour que les enfants s'expriment ouvertement et partagent leurs moments de joie ou de calme, ainsi que leurs moments de peur, de colère ou de tristesse. Ainsi, tout en jouant, ils découvriront que, tout comme le monstre, nous, les humains, pouvons aussi être confus quant à ce que nous ressentons.