L'Heur du Crimes 1 : Novembre Rouge

Référence : SCKHC001

L'Heur du Crimes propose un scénario complet pour le jeu de rôle Crimes, se déroulant à Strasbourg en 1918
  • Français
Prix rouge

10,00€

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L'Heur du Crimes 1 : Novembre Rouge

Description

L'Heur du Crimes, un scénario complet pour le jeu de rôle Crimes

Strasbourg, novembre 1918.
La population alsacienne attend avec angoisse l'issue de la guerre. La défaite de l'armée allemande s'ancre peu à peu dans les esprits mais le sentiment de libération imminent, loin de laisser la place à l'euphorie, lâche la bride au plus terribles rumeurs. Les habitants sont persuadés que la ville a été minée et sautera dès que le dernier soldat allemand l'aura quittée. La ville est au bord du chaos et la garde civique, créée dans l'urgence, doit faire face à de nombreux défis. 

Les scénarios officiels de la gamme embrassent la période courant de 1870 à 1914. Pour autant, les thématiques abordées et leur traitement pourraient tout à fait s'adapter à d'autres périodes, plus ou moins historiques, d'autres genres, voire d'autres univers...
C'est ce qui est proposé avec L'Heur du Crimes : sortir du cadre du canon officiel pour explorer les possibilités offertes par les différents éléments qui font l'ADN de Crimes. 

Au sommaire de ce numéro :

  • Une description de la situation à Strasbourg à la fin de la guerre, avec son contexte, ses repères chronologiques et ses personnages ;
  • Un scénario complet et haletant, entre révolution et psychose religieuse ;
  • Six personnages prêts-à-jouer pour mieux vous plonger dans l'intrigue ; 
  • Des aides de jeu immersives à photocopier et découper. 

Fiche technique

Description

L'Heur du Crimes, un scénario complet pour le jeu de rôle Crimes

Strasbourg, novembre 1918.
La population alsacienne attend avec angoisse l'issue de la guerre. La défaite de l'armée allemande s'ancre peu à peu dans les esprits mais le sentiment de libération imminent, loin de laisser la place à l'euphorie, lâche la bride au plus terribles rumeurs. Les habitants sont persuadés que la ville a été minée et sautera dès que le dernier soldat allemand l'aura quittée. La ville est au bord du chaos et la garde civique, créée dans l'urgence, doit faire face à de nombreux défis. 

Les scénarios officiels de la gamme embrassent la période courant de 1870 à 1914. Pour autant, les thématiques abordées et leur traitement pourraient tout à fait s'adapter à d'autres périodes, plus ou moins historiques, d'autres genres, voire d'autres univers...
C'est ce qui est proposé avec L'Heur du Crimes : sortir du cadre du canon officiel pour explorer les possibilités offertes par les différents éléments qui font l'ADN de Crimes. 

Au sommaire de ce numéro :

  • Une description de la situation à Strasbourg à la fin de la guerre, avec son contexte, ses repères chronologiques et ses personnages ;
  • Un scénario complet et haletant, entre révolution et psychose religieuse ;
  • Six personnages prêts-à-jouer pour mieux vous plonger dans l'intrigue ; 
  • Des aides de jeu immersives à photocopier et découper. 

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