Deep State: New World Order est un jeu dystopique de domination du monde et de conspirations mondiales. Le joueur qui a le plus d'influence gagne la partie et devient accessoirement le maître du monde.
Anglais
à partir de 14 ans
1 à 2h, 30mn à 1h
1 à 5 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.1/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Le jeu se déroule sur plusieurs tours, et au cours d'un tour, les joueurs commencent par la phase d'action, qui est suivie par la phase de prise de contrôle. Ces deux phases se répètent, puis à la fin du tour vient la phase de traité.
Pendant la phase d'action, chaque joueur effectue une action, dont la plus importante consiste à envoyer ses agents pour infiltrer des institutions politiques, financières et scientifiques représentées par des cartes d'objectifs dans la zone d'infiltration. Vous devez faire la course aux cartes "objectif" car les autres joueurs peuvent envoyer plus d'agents pour intercepter la carte dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent également progresser vers des projets de domination du monde, notamment Comintern, Unified Nations, Spyware, et Deep State lui-même, ce qui donne aux joueurs des avantages tangibles dans le jeu. Ils peuvent également choisir de mener des opérations secrètes qui leur donnent beaucoup d'influence tout en exigeant le sacrifice d'agents.
Pendant la phase de prise de contrôle, les joueurs prennent les cartes capturées et rendent certains de leurs agents.
La phase de traité commence lorsque toutes les cartes "objectif" de la zone d'infiltration ont été capturées. Chaque joueur peut alors conclure un traité qui lui permet de travailler avec de puissantes organisations, dont certaines sont connues dans le monde entier, tandis que d'autres se cachent en secret.
À la fin du jeu, les joueurs calculent leur influence (points de victoire) qui est générée par leurs cartes d'objectifs, par leur participation à des projets mondiaux et par leurs cartes de traité. De nombreuses cartes interagissent les unes avec les autres, générant encore plus d'influence. Le joueur qui a le plus d'influence gagne la partie, devenant ainsi le maître du monde que nous connaissons.
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