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Cthulhu Hack - Libri Mundorum : Terres Indicibles

Référence : REDMKL24

Terres Indicibles est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, présentant les domaines au-delà de l'espace et du temps de la mythologie lovecraftienne, ainsi que 3 scénarios.

  • Français
Prix rouge

39,00€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique

Cthulhu Hack - Libri Mundorum : Terres Indicibles

Description

Terres Indicibles, le troisième volume de la collection Libri Mundorum pour le jeu de rôle Cthulhu Hack

Libri Mundorum (les Livres des Mondes) est une collection de livres sur les mondes du Mythe de Cthulhu, en trois volumes. Chaque tome décrit trois mondes, issus des nouvelles de Lovecraft ou évoqués dans des tomes précédents de la gamme Cthulhu Hack. Tous les textes sont des créations originales francophones.

Le Volume III : Terres indicibles détaille trois mondes hors de notre réalité : 

  • L'Outre-monde est en quelque-sorte le royaume des morts, qui fut créé par un être exceptionnel souhaitant échapper à la mort. Outre son histoire, vous découvrirez les différentes interactions entre l'Outremonde et notre réalité, ainsi que la population de ce monde. Auteur : Éric Dedalus.
  • Les Domaines de Pan sont les créations du Grand Ancien éponyme. Il s'agit de terres faites de la matière des rêves, peuplées de terribles cauchemars déversés par Pan lui-même, des endroits primitifs et sauvages. Des habitants monstrueux y vivent, sous la coupe de sorcières primitives aux origines hyperboréennes et dont la tradition est connue jusque dans l'antiquité grecque. Pour l'infortuné voyageur qui entre par inadvertance dans un domaine, là où les créations de Pan chevauchent la réalité, il ne semble exister que deux issues : la terreur ou la mort.. Auteur : Maxime Plasse.
  • La Cité Sans Nom est une sorte de mémoire des lieux. Au-delà d'une ruine d'une cité, elle est la fusion des ruines des citées perdues ou mythiques (l'Eldorado, la Cité perdue de Z, la merveilleuse Qalatga Darband d'Iraq...), une sorte de concrétisation physique des cités perdues de l'imaginaire collectif. Auteur : Florent Comte.

Trois scénarios vous permettent de découvrir ces nouveaux lieux : 

  • Les disparus de Vaulnes se déroule en 1920. Les investigateurs sont sollicités pour épauler la gendarmerie de Thiers, en France, dans une affaire de discpartion collective à Vaulnes. En réalité, tout le village est victime d'une malédiction qui a mené les habitants dans le domaine de Pan.
  • Le vajra d'or se déroule en 1962. Les personnages sont mandatés par Madame H pour retrouver un artefact hindou disparu lors d'un crash d'avion en Birmanie. En parallèle, la CIA leur demande d'enquêter à propos d'une nouvelle drogue dans la région.
  • Concerto pour l'Outre-monde se déroule en 1920. Des rassemblements d'oiseaux terrorisent Dowe, une petite ville américaine. Les investigateurs sont appelés à la rescousse pour comprendre le comportement des volatiles et trouver une solution. Il croiseront la route d'un culte qui les projettera dans l'Outre-monde, d'où ils devront s'échapper.

Fiche technique

Description

Terres Indicibles, le troisième volume de la collection Libri Mundorum pour le jeu de rôle Cthulhu Hack

Libri Mundorum (les Livres des Mondes) est une collection de livres sur les mondes du Mythe de Cthulhu, en trois volumes. Chaque tome décrit trois mondes, issus des nouvelles de Lovecraft ou évoqués dans des tomes précédents de la gamme Cthulhu Hack. Tous les textes sont des créations originales francophones.

Le Volume III : Terres indicibles détaille trois mondes hors de notre réalité : 

  • L'Outre-monde est en quelque-sorte le royaume des morts, qui fut créé par un être exceptionnel souhaitant échapper à la mort. Outre son histoire, vous découvrirez les différentes interactions entre l'Outremonde et notre réalité, ainsi que la population de ce monde. Auteur : Éric Dedalus.
  • Les Domaines de Pan sont les créations du Grand Ancien éponyme. Il s'agit de terres faites de la matière des rêves, peuplées de terribles cauchemars déversés par Pan lui-même, des endroits primitifs et sauvages. Des habitants monstrueux y vivent, sous la coupe de sorcières primitives aux origines hyperboréennes et dont la tradition est connue jusque dans l'antiquité grecque. Pour l'infortuné voyageur qui entre par inadvertance dans un domaine, là où les créations de Pan chevauchent la réalité, il ne semble exister que deux issues : la terreur ou la mort.. Auteur : Maxime Plasse.
  • La Cité Sans Nom est une sorte de mémoire des lieux. Au-delà d'une ruine d'une cité, elle est la fusion des ruines des citées perdues ou mythiques (l'Eldorado, la Cité perdue de Z, la merveilleuse Qalatga Darband d'Iraq...), une sorte de concrétisation physique des cités perdues de l'imaginaire collectif. Auteur : Florent Comte.

Trois scénarios vous permettent de découvrir ces nouveaux lieux : 

  • Les disparus de Vaulnes se déroule en 1920. Les investigateurs sont sollicités pour épauler la gendarmerie de Thiers, en France, dans une affaire de discpartion collective à Vaulnes. En réalité, tout le village est victime d'une malédiction qui a mené les habitants dans le domaine de Pan.
  • Le vajra d'or se déroule en 1962. Les personnages sont mandatés par Madame H pour retrouver un artefact hindou disparu lors d'un crash d'avion en Birmanie. En parallèle, la CIA leur demande d'enquêter à propos d'une nouvelle drogue dans la région.
  • Concerto pour l'Outre-monde se déroule en 1920. Des rassemblements d'oiseaux terrorisent Dowe, une petite ville américaine. Les investigateurs sont appelés à la rescousse pour comprendre le comportement des volatiles et trouver une solution. Il croiseront la route d'un culte qui les projettera dans l'Outre-monde, d'où ils devront s'échapper.

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