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N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne monumentale pour le système Cthulhu Hack, s'adressant aussi bien aux joueurs novices qu'aux investigateurs expérimentés. Reprenant le vers célèbre d'H.P. Lovecraft (« That is not dead which can eternal lie »), cet ouvrage colossal de plus de 700 pages est le fruit de cinq années de développement. Initialement financée sur la plateforme Game On Tabletop, cette aventure au long cours propose une expérience immersive unique à travers 18 scénarios.
Loin des clichés du genre, les joueurs n'y incarnent pas des soldats héroïques mais des civils ordinaires. Ils se retrouvent plongés au cœur d'enquêtes et d'aventures occultes riches en dilemmes moraux, où chaque décision peut peser sur le destin de l'humanité.
La structure narrative évolue de manière fluide : elle débute par des scénarios plutôt dirigistes faisant office de tutoriels, pour mener progressivement à un format « bac à sable » offrant une immense liberté d'action aux investigateurs face à une menace horrifique globale.
Structure de la campagne en deux tomes :
L'identité visuelle est assurée par Oscar Fayemendie pour les illustrations (couvertures, portraits de PNJ, créatures) et par Maxime Plasse pour la cartographie et le graphisme, dont le talent a déjà été remarqué sur des titres comme Les Encagés ou La Lisière.
N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne monumentale pour le système Cthulhu Hack, s'adressant aussi bien aux joueurs novices qu'aux investigateurs expérimentés. Reprenant le vers célèbre d'H.P. Lovecraft (« That is not dead which can eternal lie »), cet ouvrage colossal de plus de 700 pages est le fruit de cinq années de développement. Initialement financée sur la plateforme Game On Tabletop, cette aventure au long cours propose une expérience immersive unique à travers 18 scénarios.
Loin des clichés du genre, les joueurs n'y incarnent pas des soldats héroïques mais des civils ordinaires. Ils se retrouvent plongés au cœur d'enquêtes et d'aventures occultes riches en dilemmes moraux, où chaque décision peut peser sur le destin de l'humanité.
La structure narrative évolue de manière fluide : elle débute par des scénarios plutôt dirigistes faisant office de tutoriels, pour mener progressivement à un format « bac à sable » offrant une immense liberté d'action aux investigateurs face à une menace horrifique globale.
Structure de la campagne en deux tomes :
L'identité visuelle est assurée par Oscar Fayemendie pour les illustrations (couvertures, portraits de PNJ, créatures) et par Maxime Plasse pour la cartographie et le graphisme, dont le talent a déjà été remarqué sur des titres comme Les Encagés ou La Lisière.
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