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Cthulhu Hack - N'est pas mort ce qui à jamais dort - Pack Collector
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Référence : DMKB05

N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne monumentale pour le système Cthulhu Hack, s'adressant aussi bien aux joueurs novices qu'aux investigateurs expérimentés.
  • Français
Prix rouge

199,00€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés
Cthulhu Hack - N'est pas mort ce qui à jamais dort - Pack Collector

Cthulhu Hack - N'est pas mort ce qui à jamais dort - Pack Collector

Description

N'est pas mort ce qui à jamais dort, une campagne pour Cthulhu Hack 

N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne monumentale pour le système Cthulhu Hack, s'adressant aussi bien aux joueurs novices qu'aux investigateurs expérimentés. Reprenant le vers célèbre d'H.P. Lovecraft (« That is not dead which can eternal lie »), cet ouvrage colossal de plus de 700 pages est le fruit de cinq années de développement. Initialement financée sur la plateforme Game On Tabletop, cette aventure au long cours propose une expérience immersive unique à travers 18 scénarios.

Loin des clichés du genre, les joueurs n'y incarnent pas des soldats héroïques mais des civils ordinaires. Ils se retrouvent plongés au cœur d'enquêtes et d'aventures occultes riches en dilemmes moraux, où chaque décision peut peser sur le destin de l'humanité.

Une campagne en 18 scénarios pendant la Seconde Guerre Mondiale

L'intrigue se déroule dans le contexte troublé de la Seconde Guerre mondiale. Le voyage transportera les personnages d'Europe en Amérique du Nord, du Proche-Orient jusqu'en Asie, en passant par des lieux aussi divers que le Groenland, l'Australie ou l'U.R.S.S., et même vers des contrées situées hors des limites du temps et de l'espace.

La structure narrative évolue de manière fluide : elle débute par des scénarios plutôt dirigistes faisant office de tutoriels, pour mener progressivement à un format « bac à sable » offrant une immense liberté d'action aux investigateurs face à une menace horrifique globale.

Structure de la campagne en deux tomes : 

  • Tome 1 : N'est pas mort : Ce premier volume est constitué de scénarios s'enchaînant dans un ordre précis, imposé par le commanditaire et les événements dramatiques qui lancent l'intrigue.
  • Tome 2 : Ce qui à jamais dort : Dans cette seconde phase, les investigateurs s'émancipent et prennent à bras le corps leur objectif ultime : sauver l'humanité d'une menace capable d'éradiquer la population et de changer définitivement le visage du monde.

Contenu du pack collector

Ce coffret collector regroupe l'intégralité du matériel nécessaire pour vivre cette épopée dans les meilleures conditions :
  • N'est pas mort, le premier tome de la campagne, qui contient les neuf premiers scénarios
  • Ce qui a jamais dort, le second tome de la campagne, qui contient les neuf derniers scénarios
  • Le livret des modules : Un bonus de gameplay qui permet de remplacer certaines phases du jeu par un mini-jeu qui simule cet aspect particulier
  • Le livret explicatif de Journal de Z, révélant les secrets du Journal de Z
  • L'écran du MJ présentant une superbe fresque côté PJ et des tableaux récapitulatifs côté MJ
  • Les 99 feuilles d'aides de jeu (plans, articles de presse, lettres, photos d'époque) pour une immersion totale.
  • Les 6 dossiers de personnages : Des passeports personnalisés pour les personnages prétirés ou créés.
  • Les 16 cartes postales des destinations des personnages
  • Un planisphère indiquant tous les lieux que vont découvrir les personnages durant la campagne
  • L'étui collector
Pour jouer cette campagne, il est nécessaire de posséder le livre Cthulhu Hack pour les règles du jeu, ainsi que Le Journal de Z, le fac-similé d'un carnet manuscrit de plus de 160 pages qui sert de support à la campagne.

L'auteur et l'équipe créative

La campagne est l'œuvre de Dominique Daneluzzi, qui signe ici sous le pseudonyme Zachary Z. (en référence au narrateur fictif du Journal de Z). Auteur reconnu du milieu du jeu de rôle et de la littérature fantastique (Le Cycle de Sekerath), il livre ici son projet le plus ambitieux lié au Mythe de Cthulhu.

L'identité visuelle est assurée par Oscar Fayemendie pour les illustrations (couvertures, portraits de PNJ, créatures) et par Maxime Plasse pour la cartographie et le graphisme, dont le talent a déjà été remarqué sur des titres comme Les Encagés ou La Lisière.

Fiche technique

Description

N'est pas mort ce qui à jamais dort, une campagne pour Cthulhu Hack 

N'est pas mort ce qui à jamais dort est une campagne monumentale pour le système Cthulhu Hack, s'adressant aussi bien aux joueurs novices qu'aux investigateurs expérimentés. Reprenant le vers célèbre d'H.P. Lovecraft (« That is not dead which can eternal lie »), cet ouvrage colossal de plus de 700 pages est le fruit de cinq années de développement. Initialement financée sur la plateforme Game On Tabletop, cette aventure au long cours propose une expérience immersive unique à travers 18 scénarios.

Loin des clichés du genre, les joueurs n'y incarnent pas des soldats héroïques mais des civils ordinaires. Ils se retrouvent plongés au cœur d'enquêtes et d'aventures occultes riches en dilemmes moraux, où chaque décision peut peser sur le destin de l'humanité.

Une campagne en 18 scénarios pendant la Seconde Guerre Mondiale

L'intrigue se déroule dans le contexte troublé de la Seconde Guerre mondiale. Le voyage transportera les personnages d'Europe en Amérique du Nord, du Proche-Orient jusqu'en Asie, en passant par des lieux aussi divers que le Groenland, l'Australie ou l'U.R.S.S., et même vers des contrées situées hors des limites du temps et de l'espace.

La structure narrative évolue de manière fluide : elle débute par des scénarios plutôt dirigistes faisant office de tutoriels, pour mener progressivement à un format « bac à sable » offrant une immense liberté d'action aux investigateurs face à une menace horrifique globale.

Structure de la campagne en deux tomes : 

  • Tome 1 : N'est pas mort : Ce premier volume est constitué de scénarios s'enchaînant dans un ordre précis, imposé par le commanditaire et les événements dramatiques qui lancent l'intrigue.
  • Tome 2 : Ce qui à jamais dort : Dans cette seconde phase, les investigateurs s'émancipent et prennent à bras le corps leur objectif ultime : sauver l'humanité d'une menace capable d'éradiquer la population et de changer définitivement le visage du monde.

Contenu du pack collector

Ce coffret collector regroupe l'intégralité du matériel nécessaire pour vivre cette épopée dans les meilleures conditions :
  • N'est pas mort, le premier tome de la campagne, qui contient les neuf premiers scénarios
  • Ce qui a jamais dort, le second tome de la campagne, qui contient les neuf derniers scénarios
  • Le livret des modules : Un bonus de gameplay qui permet de remplacer certaines phases du jeu par un mini-jeu qui simule cet aspect particulier
  • Le livret explicatif de Journal de Z, révélant les secrets du Journal de Z
  • L'écran du MJ présentant une superbe fresque côté PJ et des tableaux récapitulatifs côté MJ
  • Les 99 feuilles d'aides de jeu (plans, articles de presse, lettres, photos d'époque) pour une immersion totale.
  • Les 6 dossiers de personnages : Des passeports personnalisés pour les personnages prétirés ou créés.
  • Les 16 cartes postales des destinations des personnages
  • Un planisphère indiquant tous les lieux que vont découvrir les personnages durant la campagne
  • L'étui collector
Pour jouer cette campagne, il est nécessaire de posséder le livre Cthulhu Hack pour les règles du jeu, ainsi que Le Journal de Z, le fac-similé d'un carnet manuscrit de plus de 160 pages qui sert de support à la campagne.

L'auteur et l'équipe créative

La campagne est l'œuvre de Dominique Daneluzzi, qui signe ici sous le pseudonyme Zachary Z. (en référence au narrateur fictif du Journal de Z). Auteur reconnu du milieu du jeu de rôle et de la littérature fantastique (Le Cycle de Sekerath), il livre ici son projet le plus ambitieux lié au Mythe de Cthulhu.

L'identité visuelle est assurée par Oscar Fayemendie pour les illustrations (couvertures, portraits de PNJ, créatures) et par Maxime Plasse pour la cartographie et le graphisme, dont le talent a déjà été remarqué sur des titres comme Les Encagés ou La Lisière.

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