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Cyberpunk Red - Combat Zone

MFC45000

Cyberpunk Red : Combat Zone est un jeu d'escarmouche sur table avec des figurines, utilisant le système [RE]ACtion de Monster Fight Club, où chaque personnage possède un ensemble de compétences, d'aptitudes et d'actions qu'il peut utiliser dans le jeu.

  • Anglais

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

132,50 €

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Le monde de Cyberpunk Red se situe en 2045, pendant la reconstruction de Night City.

De gigantesques mégabâtiments illuminent le ciel au-dessus de la place Corpo en pleine reconstruction, tandis que des gangs cybernétiques s'affrontent dans l'ombre, chacun se taillant une parcelle de terrain sanglante à sa guise. Dans Cyberpunk Red : Combat Zone, vous dirigez un gang dans des batailles rangées ou des campagnes. Équipez votre gang, engagez vos mercenaires et développez votre crédibilité dans la rue pour dominer les décombres infernaux de la Zone de combat et devenir le nouveau maître des rues.


Les actions sont de trois couleurs, qui correspondent à trois types de dés (d6, d8 ou d12). La couleur de l'action choisie par le personnage détermine le type de dé qu'il lance.

Le jeu passe rapidement d'un joueur à l'autre. Lorsqu'un personnage est blessé, ses actions s'aggravent - mais il peut aussi avoir une chance de réagir à l'attaque en s'éloignant ou en contre-attaquant. Le personnage qui contrôle la bataille est celui qui est en train d'agir avec l'un de ses personnages. 
Vous perdez le contrôle de la bataille lorsque votre personnage actif n'a plus d'actions. Les personnages peuvent essayer d'activer d'autres personnages amis. Cela crée un jeu de va-et-vient rapide, où le contrôle du jeu passe de l'un à l'autre, sans s'embarrasser de phases, d'entretien et de comptabilité.
Contient : 
  •     Terrain de zone de combat en plusieurs parties
  •     Terrain de conteneurs en plastique
  •     Plateau de jeu double face 22" x 30
  •     2 règles de portée limitées
  •     8 dés de jeu [RE]Action
  •     Jetons de jeu
  •     Livret de règles
  •     6 figurines de 32 mm Maelstrom
  •     6 figurines de 32 mm Tyger Claws
  •     150 cartes Maelstrom et Tyger Claws
  •     12 cartes de scénario
  •     50 Mini-cartes de base
Langue(s) Anglais
Note globale 4.7
Univers Futuriste/SF
Taille 28-35mm
Produit(s) Figurines
Éditeur Monster Fight Club

The Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 19/04/24

    5/5

    Je confirme tout le bien qui a déjà été dit sur cette perle ludique :

    - les règles sont originales (enfin) et très bien pensées, le jeu est narratif (si vous cherchez du compétitif, ce ne sera probablement pas pour vous)

    - les figs sont mieux en vrai que sur les photos (c'est rare !), faciles à monter (la plupart son mono bloc) avec un bon niveau de détail

    - l'univers est topissime

    - le jeu a un excellent suivi, et on attend avec impatience l'extension (full game) Edgerunner, sur la license de l'excellentissime série Netflix

    énorme coup de coeur sur ce jeu que je recommande à tous

  • le 14/01/24 Achat vérifié

    5/5
    Une excellente découverte ! J'étais passé à côté de la campagne sur KS, et c'est une erreur car nous sommes là en présence d'une petite perle parmi les jeux d'escarmouche. Les règles sont faciles à assimiler et le plaisir est immédiat. Pas de tour ou de round, mais de l'action en continue où le contrôle passe d'un joueur à l'autre alors qu'il active les membres de son gang. Le système de [Ré]action permet de se planque (ou de riposter) quand on commence à se faire plomber, et les blessures diminuent le potentiel d'action de chaque figurine. Tous les aspects de Cyberpunk sont couverts (netrunning, cyberwares, rockerboy ou girl, factions emblématiques...) et les fans du JdR et/ou du jeu vidéo seront en terrain connu. Chaque "gang" a aussi son propre cachet, de l'appétit du Maelstrom pour la cybernétique aux troupes d'élite d'Arasaka blindées en matériel, en passant par la vivacité des Tyger Claws ou les cyber-dogs de la K9 du NCPD. Les scénarios sont très narratifs (et pas forcément toujours équilibrés) ce qui plaira aux amoureux de cet univers. Il est ainsi parfaitement possible de jouer un concert improvisé d'un rockerboy au milieu de la rue, alors que des agents corpos tentent de le faire terre. On jouera plus facilement pour l'histoire que pour la compétition. Il est également possible de jouer en campagne pour mener son "gang" à la gloire. Des scénarios et des modes de campagne alternatifs sont disponibles gratuitement sur le site de l'éditeur. Bref, un super jeu si l'on aime l'univers créé par Mike Pondsmith !
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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