Bon Voyage, Voyager !

Référence : DVG9822

Dans Bon Voyage, Voyager!, guidez la sonde dans ce voyage épique en lui envoyant des signaux radio, mais attention à ne pas endommager ses systèmes informatiques fragiles ni à épuiser sa batterie !
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueurs

12,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Bon Voyage, Voyager !

Description

Guidez la sonde dans ce voyage épique en lui envoyant des signaux radio, mais attention à ne pas endommager ses systèmes informatiques fragiles ni à épuiser sa batterie !

5 septembre 1977, Cap Canaveral. La sonde Voyager 1 décolle pour explorer le système solaire.

Sa mission : photographier les planètes gazeuses, leurs lunes et notre Terre, depuis l'espace.

Bon Voyage, Voyager ! est un jeu coopératif dans lequel vous devez guider la sonde Voyager jusqu'au bout du chemin qui se trouve devant elle. 

Chaque case du chemin indique la valeur que doit avoir le dé pour pouvoir s'y déplacer. Jouez une carte pour modifier la valeur du dé et, si le nouveau chiffre indiqué correspond à la valeur de la case devant la sonde, déplacez Voyager vers la case suivante du chemin. 

Si 3 cartes ou plus au sommet des piles sont de la même couleur, un « bruit » est généré. Le bruit permet d'effectuer plus d'actions, mais endommage Voyager.

En gérant au mieux les cartes et l'utilisation du bruit, aidez Voyager à terminer le chemin avant que le paquet ne soit épuisé ou que la sonde ne soit détruite par les dégâts.

Fiche technique

Description

Guidez la sonde dans ce voyage épique en lui envoyant des signaux radio, mais attention à ne pas endommager ses systèmes informatiques fragiles ni à épuiser sa batterie !

5 septembre 1977, Cap Canaveral. La sonde Voyager 1 décolle pour explorer le système solaire.

Sa mission : photographier les planètes gazeuses, leurs lunes et notre Terre, depuis l'espace.

Bon Voyage, Voyager ! est un jeu coopératif dans lequel vous devez guider la sonde Voyager jusqu'au bout du chemin qui se trouve devant elle. 

Chaque case du chemin indique la valeur que doit avoir le dé pour pouvoir s'y déplacer. Jouez une carte pour modifier la valeur du dé et, si le nouveau chiffre indiqué correspond à la valeur de la case devant la sonde, déplacez Voyager vers la case suivante du chemin. 

Si 3 cartes ou plus au sommet des piles sont de la même couleur, un « bruit » est généré. Le bruit permet d'effectuer plus d'actions, mais endommage Voyager.

En gérant au mieux les cartes et l'utilisation du bruit, aidez Voyager à terminer le chemin avant que le paquet ne soit épuisé ou que la sonde ne soit détruite par les dégâts.

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