Dangerous Gary - La Boite rouge

Référence : REDANL02

La Boite rouge est la première partie de la campagne pour le jeu de rôle Dangerous Gary.
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Prix rouge

29,00€

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Dangerous Gary - La Boite rouge

Description

La Boite rouge, la première partie de la campagne pour le jeu de rôle Dangerous Gary

La Boite rouge est la première partie de la grande campagne en 9 modules pour Dangerous Gary.

Les personnages des joueurs appartiennent à un groupe d'amis venu passer un week-end sur la côte normande, dans la maison de l'un d'entre eux. A la suite d'un coup du destin, ils découvrent brutalement l'univers des Donjons et sont intégrés dans la Guilde. En mettant la main sur la Boîte à secrets, un Artefact aux étranges propriétés, ils ont l'occasion de se lancer dans un jeu de piste mortel les menant au cœur du Labyrinthe. 

La campagne est bâtie autour de neuf scénarios, les modules, axés chacun sur l'exploration d'un Donjon. Ils comportent une entrée, dans laquelle sont rappelés les indices qui conduisent les PJ à s'intéresser à cette partie de l'histoire, et une sortie où sont développées les conséquences de la visite du Donjon sur le déroulement de la campagne.

La Boite rouge comprend les 4 premiers modules et les 2 premieres intersections, des lieux et personnages amenant des intrigues secondaires.

Fiche technique

Description

La Boite rouge, la première partie de la campagne pour le jeu de rôle Dangerous Gary

La Boite rouge est la première partie de la grande campagne en 9 modules pour Dangerous Gary.

Les personnages des joueurs appartiennent à un groupe d'amis venu passer un week-end sur la côte normande, dans la maison de l'un d'entre eux. A la suite d'un coup du destin, ils découvrent brutalement l'univers des Donjons et sont intégrés dans la Guilde. En mettant la main sur la Boîte à secrets, un Artefact aux étranges propriétés, ils ont l'occasion de se lancer dans un jeu de piste mortel les menant au cœur du Labyrinthe. 

La campagne est bâtie autour de neuf scénarios, les modules, axés chacun sur l'exploration d'un Donjon. Ils comportent une entrée, dans laquelle sont rappelés les indices qui conduisent les PJ à s'intéresser à cette partie de l'histoire, et une sortie où sont développées les conséquences de la visite du Donjon sur le déroulement de la campagne.

La Boite rouge comprend les 4 premiers modules et les 2 premieres intersections, des lieux et personnages amenant des intrigues secondaires.

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